Вес арматура 14: Сколько весит 1 метр арматуры 14 мм

Содержание

Сколько весит 1 метр арматуры 14 мм


Содержание

 Арматурный профиль является одним из самых востребованных моделей на строительном рынке как в гражданской, так и в промышленной сфере. Снабженцы, перевозчики и крановщики и прочий обслуживающий персонал строительного объекта должен знать вес 1 метра арматуры 14, а также её размеры. В противном случае при нарушении строительных норм возможны материальные издержки, или же уголовная ответственность. 


В данной статье рассматриваются правильные размеры и масса арматуры данного диаметра. Все значения сверены актуальной версией ГОСТ на 2020 год. За подробной информацией вы можете связаться с нашими менеджерами с помощью телефона, указанному на сайте, или же ознакомиться со справочником металлопроката.


Вес 1 метра арматуры 14 мм

Масса арматурного профиля определяется по ГОСТ 5781-82

Вес 1 метра арматуры диаметром 14 мм составляет 1.208 кг.

В 1 тонне содержится 827.5 м арматурного профиля.

Размеры и чертёж

  • номинальный диаметр изделия: 14 мм;
  • количество метров проката в тонне: 827.5 м;
  • масса погонного метра: 1.208 кг;
  • допуски по весу на 1 погонный метр: + 5% — 5%;
  • овальность: не более 1.2 мм;
  • номинальная площадь поперечного сечения: 153.9 мм2.




Чертёж типовой модели

Диаметр (мм) 

Предел площади сечения (см2)

Документ

   

14

1,54  

5781-82

Размеры и вес других диаметров

Арматура 14 мм длина прутка


Для того, чтобы объективно ответить на вопрос какая длина арматуры 14 стандарт, необходимо знать, что изделия группируются на мерные и немерные. В первом случае, прутья будут одинаковые. Единственное что следует сделать заказчику — предварительно согласовать размеры с поставщиком, ведь протяжённость прута составляет от 6 до 12 метров.


Партия немерной длины будет состоять из брусков самого разного размера. Такое решение выгодно брать, если проект не подразумевает ответственной функции. Немерная арматура намного дешевле, в отличие от мерного металлопрофиля. Существует несколько ГОСТов, в которых прописаны максимальные отклонения и требования к партии.


ГОСТ 5781


Существует три варианта:

  • Стержни мерной длины;
  • Присутствуют немерные отрезки;
  • Партия полностью с немерными изделиями.

В первом случае, партия состоит из одинаковых стержней, длина которых варьируется с 6 до 12 метров по предварительному согласованию с поставщиком.

Во втором варианте протяженность немерных отрезков составляет не менее 2 м. Содержание общего числа немерных отрезков не превышает 15% от массы партии.

Третьему варианту свойственно наличие арматуры с длиной 3-6. Процентное содержание стержней не более 7%.

ГОСТ 52544-2006


Длина этого стандарта варьируется 6-12 м. Мерные размеры это прутки 6-12, а диапазон немерных размеров ограничен 6-12 метров. Также допускается не более 7% от общей массы партии наличие коротких прутков 3-6. Допустимая погрешность — не более 1 см в большую сторону.

ГОСТ 31938

Стандарт обуславливает нормы для стеклопластиковой арматуры. Длина полимерного профиля варьируется от 0,5 до 12. Поставка осуществляется в бухтах.

Допустимые отклонения для протяженности мерных прутков:

  • 0,5-6 м – 25 мм в большую сторону;

  • 6-12 м – на 35 больше;

  • Больше 12 м – погрешность составляет +50 мм.


Цены за метр и тонну

Калькулятор арматуры 10, 12, 16, A3, A1, А500 и др

Формула и способы расчета

Вес стальной арматуры — величина справочная, точные значения лучше всего брать из соответствующих справочников ГОСТ. Чаще всего нужной таблицы веса арматуры, например 12, под рукой не оказывается, в таком случае вам поможет наш калькулятор. Масса 1 метра равна теоретической массе круга того же диаметра, и высчитывается по простой формуле m = D * D * Pi / 4 * ro, где ro — плотность материала, в данном случае 7850 кг/м³, D — номинальный диаметр. Вычисленный по данной формуле вес арматуры совпадает с номинальными значениями ГОСТ, но, если вы выберите в калькуляторе соответствующий класс и стандарт интересующий арматуры, то величина будет взята из таблицы.

В реальных расчетах металлический конструкций, стоит учитывать что при производстве арматуры допустимы отклонения геометрических размеров от номинальной. Предельные отклонения удельного веса арматуры указываются в справочниках того ГОСТ, по которому она была выпущена. Точную информацию узнавайте у производителей.

Классы и обозначения арматуры:

А300С, А400С, А500С, А600С, А600, А800К, А800, А1000.

Экспертам в области строительства известна важность начальных строительно-монтажных операций, когда требуется приобрести арматуру. В ряду изделий металлопроката этого типа рифленая арматура пользуется спросом. За счет конструктивных особенностей она обеспечивает хорошее сцепление с железобетонными конструкциями, делает их прочными и долговечности. Особенно эти качества важны при возведении фундаментов.

Арматура рифленого типа или по-другому изделия периодического профиля: это стальные прутья, имеющие ребра жесткости. Ребра могут иметь определенную высоту относительно основания прутка, быть серповидной или сегментной формы. Стержень при этом может быть круглой или квадратной конфигурации или любой другой формы.

Поскольку стальная арматура этого типа часто используется в производственных процессах, ее вес и количество необходимо постоянно подсчитывать. Это рутинный процесс, который проводят закупщики металлопроката для составления сметы на все виды работ. До последнего времени сотрудникам приходилось вооружаться калькулятором и по формулам или таблицам делать расчеты.

Сейчас ситуация кардинальным образом изменилась, так как информационные технологии позволили разработать калькулятор арматуры, который с высокой точностью определяет вес арматуры, а также диаметр арматуры.

Особенности функционирования калькулятора

Инструмент, предназначенный для произведения точных расчетов, это программа, настроенная на выдачу точного результата, если в систему вводятся данные об арматуре рифленого типа. Эти данные обычно предоставляет изготовитель продукции или их можно найти в таблицах и описаниях, которые размещены в стандартах.

Чтобы определить вес рифленой арматуры или рассчитать, сколько метров в тонне, нужно ввести данные:

  • вид материала: металл;
  • вид сортамента: арматура;
  • стандарт, определяющий правила выпуска и качество продукции: ГОСТ 5781-82, ГОСТ Р 52544-2006;
  • диаметр рифленой арматуры.

После введения данных электронный инструмент моментально начнет подсчет заданных значений, а затем в режиме реального времени выдаст результаты. Их можно смело использовать для закупок материалов, так как калькулятор настроен на высокоточную работу, ошибки практически исключены.

Для оптовых покупателей и снабженцев калькулятор является надежным помощником во время составления сметы. Он позволяет безошибочно рассчитать материалы и сэкономить деньги на их приобретении.

Таблица веса арматуры (1 погонного метра)

Содержание   

Вес арматуры – очень важный параметр и для возведения железобетонных конструкций, и для строительства различных построек (к примеру — теплиц). Масса металлических элементов должна учитываться при планировке строительства самого здания. От нее зависит расчет количества арматурных стержней в свободных и напряженных зонах, расстояние между прутьями и т.д.

Каркас из металлической арматуры

Кроме этого, от веса погонного метра металлических стерней будет зависеть стоимость строительства. Дешевле приобрести металлические стержни на оптовых базах, где цена указывается за тонну. Расчет же в строительстве производится в погонных метрах. Поэтому важно уметь посчитать, сколько метров прута в одной тонне.

Таблица соответствия веса арматуры для разных диаметров

Стандартная масса арматуры того или иного диаметра регламентируется стандартами ГОСТ 5781-82. Таблица стандартных расчетов величин выглядит так:

Таблица соответствия веса арматуры в зависимости от диаметра стержней

Данная таблица абсолютно проста в применении. В первой колонке выбираем диаметр стержня в мм, которая будет использоваться, во второй колонке сразу видим вес одного погонного метра стержня данного типа.

Третья колонка показывает нам количество погонных метров арматуры в одной тонне.
к меню ↑

Расчет веса арматуры

Рассчитать массу арматурных стержней, необходимых для строительства можно несколькими способами.

Читайте также: как и на чем производится стеклопластиковая арматура?

Первый и самый простой способ, позволяющий узнать, сколько весит метр арматуры – использование электронного калькулятора для аналогичных расчетов.

Для работы с ним необходимо знать лишь диаметр стержня, с которым мы будем работать. Все остальные параметры расчетов уже заложены в программе.

Два других способа, позволяющих узнать насколько тяжелый метр арматуры, несколько сложнее. Рассмотрим их в порядке возрастания сложности.

Поскольку в частном строительстве чаще всего используется арматура диаметром 12 мм и 14 мм, возьмем именно такие стержни за основу для проведения расчетов.
к меню ↑

Пример расчета веса арматуры (видео)


к меню ↑

Расчет по нормативному весу

Чтобы просчитать массу нужного количества стержней этим способом, используем приведенную выше таблицу. Нас интересует параметр, сколько весит один погонный метр. В расчетах будем использовать прутья, диаметром 14 мм.

Читайте также: для чего и как правильно применяется флюсовая проволока для сварки?

data-ad-client=»ca-pub-8514915293567855″
data-ad-slot=»1955705077″>

Рассчитаем количество арматуры, нужное для строительства (при условии, что таблица есть у нас под рукой).

Чтобы рассчитать вес нужного нам количества арматуры следует:

  1. Составить план строительства здания с учетом создания арматурной сетки.
  2. Определиться с диаметром стержней.
  3. Просчитать количество используемой арматуры в метрах.
  4. Умножить массу одного метра арматуры нужного диаметра на количество используемых прутьев.

Пример: Для строительства будет использоваться 2322 метра арматурных прутьев диаметром 14 мм. Вес погонного метра таких стержней 1,21 кг. Умножаем 2322*1,21 получаем 2809 килограмм 62 грамма (граммами можно пренебречь). Для строительства нам понадобится 2 тонны 809 килограмм металлических стержней.

Пример расчета веса арматуры в специальной программе

Таким же нехитрым способом можно рассчитать количество в тонне прутьев любого диаметра, исходя из данных приведенных в таблице.
к меню ↑

 Расчет по удельной массе

Такой способ расчета требует определенных знаний, навыков и труда. Он основывается на формуле расчета массы, в которой используются такие величины, как объем фигуры и ее удельный вес. Прибегать к такому способу расчета погонного метра арматуры стоит лишь в том случае, если под рукой нет ни электронного калькулятора, ни таблицы с нормами ГОСТ.

Читайте также: с помощью чего можно гнуть арматуру — об устройстве специальных гибочных станков.

Данный способ мы опробуем на вычислениях, сколько весит арматура 12 диаметра. Прежде всего, вспоминаем из курса физики формулу веса.

Прутья металлической арматуры

Вес равен объему фигуры, умноженному на ее плотность. Плотность, или удельный вес, стали равен 7850 кг/м3.

Что же касается объема, то его нам так же придется высчитать самостоятельно, исходя из того, что арматурный стержень является цилиндром. Возвращаемся к школьному курсу геометрии.

Объем цилиндра равен площади его сечения умноженной на высоту цилиндра. Сечением цилиндра является круг. Площадь круга вычисляется по формуле Пи (постоянная величина, равная 3,14) умножить на радиус в квадрате. Радиус равен половине диаметра.

Читайте также: какую запорно-регулирующую арматуру используют для радиаторов отопления?

Диаметр арматуры мы должны знать, исходя из плана и расчетов строительства, либо замерить самостоятельно.

Примечание: самостоятельный замер диаметра приведет к погрешностям в расчетах, так как арматура имеет не гладкую внешнюю поверхность.

Фрагменты прутьев арматуры различного диаметра

В нашем случае, диаметр равен 12 мм или 0,012 м. Следовательно, радиус – 6 мм или 0,006 м.

  1. Считаем площадь круга: 3,14*0,0062 =0.00011304 м2.
  2. Считаем объем одного метра арматуры: 0,00011304*1=0,00011304 м3
  3. Высчитываем вес одного погонного метра: 0,00011304 м3*7850 кг/м3=0,887 кг.

Сверяясь с таблицей видим, что полученные данные совпадают с государственными.

Если рассчитать нужно массу не одного метра, а конкретного арматурного стержня, площадь круга нужно будет умножить на длину прута. В остальном алгоритм расчета не изменится.

Статьи по теме:

 
 

Портал об арматуре » Как по таблице рассчитать вес арматуры на 1 погонный метр?

Вес арматуры, вес погонного метра арматуры

При строительстве элементов загородных домов из монолитного бетона, значительных затрат требует армирование конструкции. Вес арматуры в конструкции рассчитывают умножением суммарной длинны всех стержней на вес погонного метра арматуры. Вес метра арматуры берут из таблицы. Зная вес арматуры можно оценить процент армирования конструкции (отношение массы арматуры к объему бетона) и подсчитать рыночную стоимость арматуры, так как цена металлопроката рассчитывается на кг.

Вес погонного метра арматуры зависит от диаметра

Диаметр арматуры, ммПлощадь сечения, см2Вес арматуры, кг/мКласс стали
30,0710,055
(0,051)
Обыкновенная и высокопрочная проволока
40,1260,098
(0,090)
Обыкновенная и высокопрочная проволока
50,1960,154
(0,139)
Обыкновенная и высокопрочная проволока
60,2830,222A-III, обыкновенная и высокопрочная проволока
70,3850,302A-III, обыкновенная и высокопрочная проволока
80,5030,395A-III, обыкновенная и высокопрочная проволока
90,6360,499A-III
100,7850,617A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
121,1310,888A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
141,5391,208A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
162,0111,578A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
182,5451,998A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
203,1422,466A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
223,8012,984A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
254,9093,853A-II, A-III, A-IV, Aт-IV, A-V, Aт-V, Aт-VI
286,1584,834A-II, A-III, A-IV
328,0426,313A-II, A-III, A-IV
3610,187,99A-II, A-III
4012,569,87A-II, A-III

Примечание: в скобках приведена масса проволоки класса Вр-I.

При отсутствии таблицы, вес погонного метра арматуры можно рассчитать самостоятельно. Объем 1 метра арматуры равен 1 м x (0,785 x D x D). В скобках геометрическая площадь круга диаметром D. Вес получается умножением объема на удельный вес арматуры который равен 7850 кг/м3.

Найдем вес 1 м арматуры диаметром 12 мм.
Объем — 1 м x (0,785 x 0,012 м x 0,012 м) = 0,00011304 м3,
Вес — 0,00011304 м3 x 7850 кг/м3 = 0,887 кг. Примерно равен значению в таблице.

Арматура диаметром 12 мм одна из самых востребованных в строительстве. Она достаточно легкая и удобная в работе. В то-же время 12 арматура обладает достаточной жесткостью при вязке сеток и каркасов. Также она применяется при армировании стен из несъемной опалубки. А при строительстве загородных домов и дач из кирпича, единственным бетонным элементом дома является ленточный фундамент. Обычно, фундамент дома армируют из конструктивных соображений сеткой из стержней минимально-допустимого диаметра. Этот минимально-допустимый диаметр равен 12 мм.

Вес арматуры нужно знать при оценке стоимости строительства дома на различных этапах. Впрочем, считать эту величину прийдется лишь при отсутствии проекта или при изменении диаметра арматуры в зависимости от ее наличия. В общем случае, вес арматуры рассчитывается для каждой конструкции и указывается проектировщиком в чертежах проекта дома.

Вес арматуры А3 — таблица

В таблице указан теоретический вес стержневой рифленой арматуры – А3 по ГОСТ 5781-82 на 1 п/ м. Фактический вес арматуры может отличатся от теоретического веса ± 0,2% — 3%.

Также вы можете определить вес, длину, количество  строительной арматуры перейдя на страницу магазина со встроенным  онлайн калькулятором арматуры.

 

диаметр арматурывес 1 метра арматуры

1тн. = метр арматуры

диаметр арматурывес 1 метра арматуры

1тн. = метр арматуры

60,2224504,5284,83207,04
80,3952531,65326,31158,48
100,6171620,75367,99125,16
120,8881126,13409,87101,32
141,21826,454512,4880,13
161,58632,915015,4164,89
182,005005518,6553,62
202,47404,866022,1945,07
222,98335,577030,2133,1
253,85259,748039,4625,34

Вес арматуры, таблица веса (масса) за 1 метр арматуры


При проведении строительно-монтажных работ расчет массы металлических изделий крайне важен, поскольку он позволяет оценить итоговые параметры возводимых конструкций и определить стоимость материала (для этого берется вес арматуры 10 мм за метр). Для проведения подсчетов можно использовать специальные таблицы, в которых указаны параметры прутков и их расчетная масса, а также популярные онлайн-калькуляторы, для применения которых нужно знать точные данные о технических характеристиках металлопроката.


Зная точную массу прокатных материалов, вы сможете существенно сэкономить, правильно подобрав транспортное средство для их транспортировки. Если вы не уверены, что сможете правильно произвести расчеты, в компании «Региональный Дом Металла» помогут узнать вес арматуры 12 мм за метр с предельной точностью, поскольку рассчитают его по специальной формуле. Посмотреть доступные виды арматуры для фундамента.


Таблица веса арматуры



Узнать, какую массу имеет изделие – арматура 12 вес 1 метра, можно из таблиц, в которых указываются:


  • масса одного погонного м изделия;

  • количество метров проката в одной тонне;

  • диаметр  проката в миллиметрах;

  • площадь сечения прутков в сантиметрах квадратных;

  • класс стали, используемой в производстве.
























Сортамент

Масса 1 метра

Масса (теоретич.), кг.

Предельн. отклонения, %

6

0,222

+9 / -7

8

0,395

10

0,617

+5 / -6

12

0,888

14

1,21

16

1,58

+3 / -5

18

2,0

20

2,470

22

2,980

25

3,850

28

4,830

32

6,310

+3 / -4

36

7,990

40

9,870

45

12,480

50

15,410

+2 / -4

55

18,650

60

22,190

70

30,210

80

39,460




В большинстве случаев, используя таблицу, вы сможете найти искомую величину. Если же определить вес арматуры 16 мм за метр таблица не помогла, можно прибегнуть к использованию онлайн-калькулятора по размеру для проведения расчетов. Для его применения необходимо знать следующие параметры: диаметр проката, длину прутков и их количество. Калькулятор посчитает массу общую и для одного стержня, общую длину прутков, объем в кубометрах. Существуют также калькуляторы, которые основываются на справочных данных при подсчете. Чтобы воспользоваться ими, нужно знать ГОСТ, по которому изготовлен прокат, материал изготовления и сортамент (наименование проката). Существуют так же товары, для которых данный инструмент не пригоден, один из таких продуктов — сетка кладочная, страницу которой можно найти тут.


Масса арматуры



Что же делать, если под рукой нет онлайн-калькулятора, а данным таблиц в интернете вы не очень доверяете? Все просто – определить вес арматуры 8 мм за метр вы можете самостоятельно, воспользовавшись самым обычным калькулятором. Чтобы узнать массу погонного метра металлопроката, нужно определить общую длину прутков, а затем умножить удельную массу погонного метра изделия на количество метров. Для расчета используется формула: 1 м х (3,14 х D x D/4). Произведя действия в скобках, получим геометрическую площадь круга с заданным диаметром. Не нашли что искали? Возможно вам будет интересна страница с затворами трубопроводными, найти которую можно тут: https://rdmetall.ru/truboprovodnaya-armatura/zatvory/.


Таким образом, вес погонного метра арматуры получаем, умножив объем на удельную массу изделия, равную 7850 килограмм на кубометр. Пример вычислений для одного м прутка диаметром 8 миллиметров. Объем металла: 1 м х (3,14 х 0,008 м х 0,008 м/4) = 0,00005024. Удельная масса: 0,00005024 кубометр х 7850 килограмм на кубометр = 0,394384 килограмма. В формулу можно подставлять любое значение D, и получать точные данные по любому металлопрокату, что позволит определить стоимость конструкций для строительства.

Арматура А1 А240 Ф8 мм мерная 6 метров

Номинальный диаметр арматуры (номер профиля)

8 мм

Высота ребра

н/д

Ширина поперечного ребра

н/д

Угол наклона поперечных ребер

н/д

Угол наклона боковых граней ребер поперечных

н/д

Площадь поперечного сечения

0,503 см2

Вес арматуры (1 м погонный)

0,395 кг

Поставка

В стержнях

Длина хлыста

6 м

Условное обозначение

ф8 A-I ГОСТ 5781-82

Марка стали

А1 А240

Вид проката

горячекатаный

Временное сопротивление разрыву

373 Н/мм2

Предел текучести

235 Н/мм2

Относительное удлинение

25%

Метров арматуры в тонне

2531 м

Данное железное изделие разрабатывается с использованием г/к стали. Технические свойства этого материала соответствуют положениям норматива 2590-2006. Заказывать арматуру А1 А240 Ф8 мм 6 метров лучше всего в специализированной компании, что является гарантией качества продукции. Товар реализуется в прутках или бухтах.

Компания «Астим» предлагает арматурную продукцию отменного качества и по доступной стоимости. Заказать арматуру можно по указанным на сайте номерам.

Если вы затрудняетесь с выбором металлических изделий, задайте интересующие вопросы нашим менеджерам. Консультанты компании «Астим» ответят на вопросы, предоставят дополнительную информацию относительно той или иной арматурной продукции.

Где применяется?

Арматурная продукция А1 А240 Ф8 мм 6 метров используется, главным образом, при разработке долговечных конструкций в строительной сфере. Посредством такой установки можно строить долговечные промышленные постройки, жилые комплексы, которые в течение долгих лет не теряют первоначальных свойств и прочностных данных.

Арматуру А1 А240 Ф8 мм 6 метров приобретают для укрепления и придания надежности ж/б установкам, разработки арматурных сеток, сварных каркасов, укрепления пола, стен в многоэтажках, создания железных деталей.

Также свое применение эта железная установка нашла в области машиностроения. Мастера применяют арматуру А1 А240 Ф8 мм 6 метров для таких нужд:

  • создание мелких деталей, например, пружин;
  • разработки болтов, гаечных соединений, заклепок.

Помните, высококачественная арматурная продукция имеет отличные технические данные. Продукция долговечная, крепкая, устойчивая к агрессивной среде, а при ее разработке соблюдаются нормы и стандарты. В каталоге компании «Астим» найдутся железные установки под любые нужды и цели.

Как пересчитать автоматический вес отдельных костей?

Как пересчитать автоматический вес для отдельных костей? — Обмен стеков Blender

Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 176 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange

  1. 0

  2. +0

  3. Авторизоваться
    Зарегистрироваться

Blender Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для людей, которые используют Blender для создания трехмерной графики, анимации или игр.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено
29к раз

$ \ begingroup $

После того, как я отредактировал уже взвешенную модель и ее арматуру, режим позы больше не захватывает конечности должным образом.
Есть ли способ пересчитать вес для отдельных костей ? Потому что я уже редактировал веса для других частей меша и не хочу переделывать это снова.

Создан 31 июл.

xDonnervogelxx

54111 золотой знак55 серебряных знаков1818 бронзовых знаков

$ \ endgroup $

$ \ begingroup $

В режиме рисования веса выберите кости позы, для которых вы хотите пересчитать вес, и нажмите:
W> Назначить автомат из костей

Создан 01 авг.

Борис Борис

53544 серебряных знака66 бронзовых знаков

$ \ endgroup $

2

$ \ begingroup $

(на август 2019 г. 2.8)
Сначала выберите кости, затем выберите сетку с нажатой клавишей Shift. Убедитесь, что ваша сетка выбрана второй.

Теперь войдите в режим рисования веса и, удерживая Ctrl, выберите ту кость, для которой вы хотите отрегулировать вес.

Нажмите f3, чтобы открыть поиск оператора и выполнить поиск по запросу «Weight From Bones»

Затем выберите его и выберите «Автоматически»

Поскольку вы можете выбрать любые кости, которые хотите сейчас, во время рисования веса, вы можете повторно применить ваши автоматические веса ко всем своим костям таким образом.

Создан 22 авг.

Брайан ТБрайан Т

8111 серебряный знак22 бронзовых знака

$ \ endgroup $

1

$ \ begingroup $

ctrl-select bone в режиме раскрашивания веса у меня не работал в Blender 2.8. Хотя для меня работает следующее:

  1. Выберите кости позы в Pose Mode .
  2. Выберите арматуру, затем создайте сетку в Object Mode .
  3. Перейти к Weight Paint , выбрать всю область, нажав A (или только выбранную область, которую вы хотите)
  4. В верхнем левом углу 3D вида найдите меню Вес и нажмите Назначить автоматически по костям
  5. Готово! Вы можете проверить новый вес, выбрав Vertex Group вашей кости в Object Data в окне Properties

Создан 26 ноя.

kklkkl

11522 серебряных знака77 бронзовых знаков

$ \ endgroup $

1

$ \ begingroup $

Перейдите в режим позы и выберите кость, которую вы хотите утяжелить.

Затем выберите свою сетку и переключитесь в режим рисования по весу.

Нажмите W, а затем выберите «назначить автоматически из костей»

Создан 18 окт.

Мариетто

1,9355 золотых знаков2020 серебряных знаков4545 бронзовых знаков

$ \ endgroup $

Не тот ответ, который вы ищете? Посмотрите другие вопросы с метками кости или задайте свой вопрос.

lang-py

Blender Stack Exchange лучше всего работает с включенным JavaScript

Ваша конфиденциальность

Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в ​​отношении файлов cookie.

Принимать все файлы cookie

Настроить параметры

Арматура: вес и длина

В капитальном строительстве загородных домов из монолита не обойтись без армированных конструкций. При этом большинство затрат в процессе приобретения материалов в основном приходится на арматуру. Точно и правильно рассчитанный вес материала поможет реалистично оценивать не только затраты на организацию строительных работ, но и важную часть стоимости всего объекта.

Необходимость расчетов веса арматуры: таблицы соответствий веса и длины

Арматура — строительный материал, представляющий собой набор определенных металлических элементов, предназначенный для возведения монолитного сооружения на цементном растворе.Служит опорой для снятия растягивающего напряжения и для усиления бетонной конструкции в зоне сжатия.

Арматурные элементы в основном применяются при возведении фундаментов и стеновых конструкций зданий из бетонного монолита. Значительная часть времени, сил и материальных затрат при возведении здания из бетона приходится на создание арматурного каркаса, который изготавливается из армированных стержней и сеток. Во избежание лишних затрат необходимо максимально точно рассчитать необходимое количество материала. Здесь не обойтись без знания веса арматуры в метре. Таблица соотношений веса и длины разных типов конструкций поможет произвести правильные расчеты.

Для расчета веса арматуры необходимо положить общую длину всех стержней и увеличить ее на вес одного метра. Все необходимые данные с учетом класса стали и диаметра стержней приводятся в расчетных таблицах. Во внимание также берется марка материала, из которого производят арматуру.

Таблица массы арматуры: качество товара

Показатель эталона массы арматуры соответствующего диаметра регулируется разработанными стандартами.

Изучив таблицу, можно заметить одну закономерность. Чем выше показатель диаметра арматуры, тем больше вес метра материала. Общая длина в тонне, наоборот, обратно пропорциональна толщине стержней.

Полезный совет! Величину диаметра нужно узнать у производителя.Если измерить его самостоятельно, то это вызовет ошибки в расчетах, так как поверхность арматурных стержней имеет гребневую структуру.

Таким образом, зная массу арматуры, легко рассчитать коэффициент общей армированной конструкции, можно определить массу арматуры по отношению к необходимым объемам бетона. Имея эти данные, несложно рассчитать общее количество материалов, которые потребуются для строительства конкретной конструкции — будь то фундамент или монолитное здание.Количество материалоемкости производится из расчета на кубометр бетона.

Удельный вес арматуры: таблицы соответствия с учетом метража

Погонный метр прутка профиля — это кусок материала длиной один метр. Он может иметь как гладкую, так и рельефную поверхность. Масса стержней, соответственно, регулирует их диаметр. За основу материала взята периодическая сталь.

Масса сетки из арматурной проволоки для штукатурки, арматурного каркаса для фундамента из железобетона, арматурной решетки под кирпичную кладку зависит от габаритов полотна, площади ячеек и диаметра стержней в миллиметрах.Выпускаемая на отечественном рынке арматурная сталь широко используется в строительстве, отличается высококачественными характеристиками, соответствует всем требованиям металлопроката.

Расчеты проводите с использованием предоставленной таблицы арматуры. Вес 1 погонного метра зависит от внешней структуры профиля — рифленой или гладкой. Наличие кромок и гофр снаружи обеспечивает более надежное сцепление стержней с бетонным раствором. Таким образом, бетонная конструкция в этом случае имеет более высокие качественные характеристики.

Особенности технологического процесса производства арматурной стали определяют весь ассортимент арматуры. По таким показателям сталь представляет собой горячекатаный катанку или холоднотянутую проволоку.

Маркировка материала, вес 1 метр: таблица диапазона

Если взять за основу механические характеристики арматурной стали, такие как прочность и вес, то материал подразделяется на отдельные классы диапазона с соответствующими специальными обозначениями от AI до A -VI. При этом вес метра арматуры горячекатаной стали от них не зависит.

Если взять, например, арматуру ІІІ класса А, то она используется для усиления оснований зданий из бетона, возведенных в короткие сроки. Масса арматуры в этом случае равна массе всего каркаса из стали, включая фундамент, стены и перекрытия, а также массе сварных решеток, залитых бетоном.

Диаметр арматурного стержня в диапазоне от 8 до 25 мм считается самым популярным размером профилей на строительном рынке. Вся отечественная арматура перед попаданием на металлолом проходит этапы контроля качества, что гарантирует ее соответствие нормам.

Ссылка! Объем стального стержня рассчитывается умножением метража на геометрическую площадь круга — 3.14DD / 4. D — это диаметр. Удельный вес арматуры — 7850 кг / м³. Если увеличить его по объему, то получится общий показатель удельного веса одного метра арматуры.

Арматура: масса и различные варианты ее расчета

Вес арматуры рассчитывается разными способами:

  • по данным о нормативной массе;
  • , взяв за основу удельный вес;
  • с использованием онлайн-калькулятора.

Необходимое количество стержней определяют по нормативной массе с использованием приведенной выше таблицы массы в соотношении с погонным метром. Это самый простой вариант расчета. Для примера посчитаем вес арматуры 14.

Главное условие проведения таких расчетов — наличие соответствующей таблицы. Процесс расчета (при планировании строительства с учетом строительства сеточной арматуры) включает такие этапы:

  • для выбора соответствующего диаметра стержней;
  • для расчета метража необходимой арматуры;
  • для увеличения веса одного метра арматуры соответствующего диаметра на количество необходимых стержней.

Например, для строительства предполагается использовать 2300 метров арматуры 14. Вес 1 метра стержней — 1,21 кг. Осуществляем расчет: 2300 * 1,21 = 2783 килограмма. Таким образом, для выполнения такого объема работ потребуется 2 тонны 783 килограмма стальных прутков. Аналогично рассчитывается количество стержней соответствующего диаметра в одной тонне. Данные взяты из таблицы.

Расчеты на единицу массы на примере расчета массы метра арматуры 12

Способ расчетов на единицу массы требует специальных умений и знаний. В его основу положена формула определения веса с использованием таких величин, как объем предмета и его удельный вес. Это наиболее сложный и трудоемкий вариант расчета веса. Применяется только тогда, когда под рукой нет таблицы с нормами и исключена возможность использования онлайн-калькулятора.

Визуально эти расчеты можно рассмотреть на примере определения веса 1 метра арматуры 12 мм. Для начала необходимо запомнить формулу расчета веса из курса физики, согласно которой вес равен объему предмета, умноженному на его плотность, то есть удельному весу.У стали этот показатель соответствует 7850 кг / м³.

Объем определяется самостоятельно с учетом того, что шток якоря имеет цилиндричность. В этом случае пригодятся знания геометрии. Формула гласит: емкость цилиндра рассчитывается путем умножения сечения квадрата на высоту цифры. В цилиндрическом сечении — круг. Его площадь рассчитывается по другой формуле, где постоянное число Пи со значением 3,14 умножается на радиус в квадрате. Радиус, как известно, составляет половину диаметра.

Порядок расчетов веса арматуры 12 мм на метр, длины всего стержня

Диаметр арматурных стержней берется из планов и расчетов строительства. Самостоятельно его лучше не измерять во избежание ошибок. Определяем сколько весит один метр арматуры 12 мм. Таким образом, получаем, что радиус равен 6 мм или 0.006 м.

Полезный совет! Самый простой способ расчетов — использование специальных программ (или онлайн-калькулятора). Для этого введите в определенные ячейки эту массу арматуры в тоннах, номер соответствующего профиля и длину стержня в миллиметрах.Стандартная длина стержней — 6000 или 12000 мм.

Последовательность независимых расчетов с использованием формулы следующая:

  1. Определение площади круга: 3.140.006 ² = 0.00011304 м².
  2. Расчет объема метра стержней: 0,000113041 = 0,00011304 м³.
  3. Расчет веса арматуры 12 в 1 метре: 0,00011304 м³ * 7850 кг / м³ = 0,887 кг.

Если сверить полученный результат с таблицей, то мы обнаружим соответствие данных государственным стандартам.Если необходимо рассчитать массу конкретного стержня, то площадь круга умножается на его длину. В целом алгоритм расчетов аналогичный.

Полный порядок проведения расчетов веса 1 метра арматуры 12, представленный математическим выражением, будет выглядеть так:

  • 1 м * (3.140.012м0.012м / 4) * 7850кг / м³ = 0.887 кг.

Результат идентичен предыдущему. В зависимости от длины арматуры подставляют соответствующее значение в формулу и по ней рассчитывают вес.Рассчитать вес всей сетки можно умножением значения, полученного за 1 м², на необходимое количество квадратных метров в арматурном каркасе.

Расчет веса арматурной проволоки в квадратных метрах

Рассчитать вес для конкретного случая можно по следующему алгоритму. Для определения веса сотен метров арматурной проволоки диаметром 4 мм необходимо увеличить удельный вес на метраж.

Расчет будет выглядеть следующим образом:

  • 92 * 100 = 9200 г (или 9 кг 200 г).

Можно также выполнить расчет возврата. Например, моток проволоки диаметром 4 мм весит 10 кг. Для определения метража необходимо общую массу разделить на удельную массу. Расчет имеет такой вид: 10 / 0,092 = 108,69 метра.

Для расчета веса арматуры сетки используются следующие способы. Например, размеры сетки — 50х50х4. Площадь квадратного метра включает 18 стержней на 1 м. Таким образом, всего 18 м арматуры 6, масса которой равна 0.Получается 222 кг / м. Погонный метр провода в конструкции рассчитывается таким образом: 18 * 0,222 = 3,996 кг / м². Необходимо добавить около 1%, учитывая погрешность при сварке. Получим полные 4 килограмма.

Характеристики, размеры и расчет веса арматуры 8 мм на метр

Арматурные стержни диаметром 8 мм считаются тонкими. На первый взгляд они напоминают простую проволоку. Поверхность якоря 8 рифленая или гладкая.

Полезный совет! При любых расчетах и ​​расчетах массы арматуры не следует забывать о допустимых показаниях погрешностей.Они колеблются в пределах от 1 до 6%. Особенно это важно учитывать при ожидаемых больших объемах сварки.

Основные технические характеристики материала следующие:

  • для производства используют сталь с маркировкой 25Г2С и 35ГС;
  • ступенчатый коньковый — А400 и А500;
  • Класс арматуры А3.

Вес стержней 8 мм на метр наиболее уместен в местах, где чрезмерный вес недопустим, но необходима дополнительная прочность.Вес 1 метра якоря 8 равен 394,6 грамма. В тонне материала будет 2534,2 м3.

Вес 1 метра арматуры 8 мм рассчитывается по вышеприведенной формуле с использованием значения удельного веса соответствующей стали:

1 м * (3,140,008м0,008м / 4) * 7850кг / м3 = 0,394 кг. Такое значение веса арматуры 8 приведено в таблице соответствия веса и длины арматуры.

Сфера применения и расчет веса арматуры 10 мм на метр

Прут диаметром 10 миллиметров считается одним из самых популярных в строительстве.Такая арматура, как и прутки другой толщины, изготавливается горячекатаным или холоднокатаным способом. Это металлические стержни средней толщины с большой прочностью.

Общий вес арматуры 10 рассчитать достаточно просто: достаточно просуммировать общую длину и умножить ее на массу погонного метра материала. Необходимые данные можно найти в общей таблице.

Общие характеристики якоря 10 следующие:

  • диаметр стержня — 10 мм;
  • в одной тонне 1622 м проката;
  • вес 1 метра арматуры 10 мм — 616.5 г;
  • допустимая погрешность при расчете веса составляет + 6%;
  • стали

  • классов, в производстве использовалась металлопродукция этого типа: Ат-400, Ат-500С, Ат-600, Ат-600К, Ат-800К, Ат-1000, Ат-1000К, Ат-1200.

Имея указанные параметры, можно легко узнать необходимое количество и вес строительного материала. Сделать самостоятельный расчет по уже накатанной формуле достаточно просто, он будет выглядеть следующим образом:

1 м * (3,140,01м0,01м / 4) * 7850 кг / м³ = 0.617 кг. 10 таблица соотношения диаметра и веса одного метра содержит аналогичный показатель веса 1 метра арматуры.

Универсальные характеристики и идеальный вес арматуры 12

Арматура диаметром 12 мм по праву считается самой популярной в области металлопроката и наиболее востребованной. Его габариты наиболее оптимальны для различных видов строительных работ. В этой арматуре чудесным образом сочетаются такие качества, как прочность, гибкость и довольно небольшой вес.В то же время он обладает большой степенью сцепления с бетоном. Арматурные каркасы и конструкции с их применением служат очень долго. Они практически не поддаются разрушению. Арматура 12 рекомендована строительными нормами для устройства непрерывного фундамента коттеджей и жилых домов.

Характеристики якоря 12:

  • диаметр стержня — 12 мм;
  • в одной тонне 1126 м проката;
  • овальность стержня — не более 1. 2 мм;
  • шаг поперечных выступов — от 0,55 до 0,75 * dH;
  • вес 1 метра 887,8 г;
  • длина прокатки — от 6 до 12 м.

Допуск возможен только вверх и не более 10 см, а кривизна не должна превышать показателя 0,6%.

Важно! Каждый вид арматуры имеет свои особенности, а ненадежный большой диаметр гарантирует хорошую долговечность. То же касается и веса. Якорь 20, например, более уязвим к воздействию коррозии, но идеально подходит для сварки.Поэтому выбор материала индивидуален.

На арматуре рассмотрен 12 пример расчета веса погонного метра изделия. Проведенные расчеты совпали с данными таблиц массы арматуры на метр 12 мм. Этот показатель во всех случаях составил 887,8 г.

Вес арматуры 16 мм на метр: особенности и технические характеристики

Арматура 16 относится к разряду сортового металлопроката. Вес и качество материала обеспечивают его надежность, поэтому строители характеризуют его как прочный, надежный, износостойкий и экологичный. Кроме того, он доступен по цене и удобен в монтаже, а также применяется в других сферах производства.

Чаще всего арматура 16 используется для качественного армирования бетонной конструкции. Он поддерживает высокие нагрузки на гибкость и растяжение, равномерно распределяя их по всей поверхности. Широко используются 16-миллиметровые стержни в устройстве сварных металлоконструкций, армировании бетонных конструкций, строительстве дорог, мостов, пролетов. В производстве используют сталь высокого качества.

Основные характеристики следующие:

  • профиль гладкий и рифленый;
  • В производстве применяется сталь марок: 35ГС, 25Г2С, 32г2рпс, А400;
  • вес 1 метра арматуры 16 мм — 1580;
  • площадь диаметра — 2.010 см²;
  • длина стержней — от 2 до 12 м.

Согласно проведенным расчетам, по аналогии с предыдущими марками арматуры и согласно таблице соотношения диаметра и веса одного метра вес арматуры 16 в 1 метре равен 1. 580 кг.

Вес арматуры необходимо знать на этапе проектирования строительного объекта. Правильные расчеты помогут в составлении сметы и позволят избежать лишних затрат на материалы.Таким образом, безошибочно рассчитав вес и метраж арматурных стержней, можно значительно сэкономить в процессе строительства и, наоборот, избежать нехватки стержней уже на этапе строительства армированной конструкции.

Блендер для анимации арматуры

Блендер для анимации арматуры

блендер анимации арматуры Это структура и количество нажатий «e» (для выдавливания вы можете вместо этого выбрать в меню Mesh-> Extrude-> Extrude Region) и немного переместить выдавленную грань.Это объект, состоящий из нескольких взаимосвязанных или не связанных между собой «костей». Шаг 2. Создание такового позволит вам анимировать движения между вашими костями, которые затем будут перемещать вершины, связанные с ними. Следуйте за BlenderNation Twitter Facebook Google+ Tumblr Pinterest + Арматуры имитируют настоящие скелеты. На данный момент лучше всего импортировать персонажа и добавить IK в арматуру. Продолжайте просматривать в r / blender r / blender / r / blender — это сабреддит, посвященный Blender, удивительной программе с открытым исходным кодом для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и многого другого! Блендер 2.Работа Creative Bloq поддерживается своей аудиторией. арматуре? ответ Blender 29 апреля 2013 г. · Если анимация используется как есть, мы столкнемся с проблемами при использовании анимации в Blender с нашими моделями одежды. xml. Затем переключитесь в окно fullbody _animchain Blender, удалите неиспользуемые части тела и импортируйте сохраненный меш с помощью SHIFT + F1, выберите сохраненный. Синхронизация воспроизведения была обновлена ​​для наглядности (). Таким образом, позволяя вам использовать ваши следующие любимые инструменты для запекания / экспорта / использования результирующих движений.Второй якорь приводит в движение поршень и шток. Вы создадите объект Mesh и надстройку для Blender, которая позволяет переносить анимацию и позы с одной арматуры на другую — Mwni / blender-animation-retargeting. The 40. Нажмите 3 на цифровой клавиатуре, чтобы перейти на вид сбоку. blend) без обхода Blender-FBX-Exporter. Когда мы переключаемся между EDIT, OBJECT и POSE, импортированная арматура продолжает двигаться, что затрудняет работу. Unity разрабатывает собственный импортер на основе файла блендера (.представляет собой инверсию Jf. Вероятно, нам нужно дождаться следующего релиза (ов), чтобы узнать больше. Возможности nif> Я ненавижу блендер, правда Хороший блендер необходим для приготовления смузи, молочных коктейлей, смешанных супов и многого другого. Установите экспортер glTF Khronos Group или экспортер glTF Kupoman. Когда вы загружаете сетку, сгенерируйте обратную комбинированную матрицу позы покоя (вращение + перемещение) для каждой кости и сохраните ее в массиве. Используйте кнопку A один или два раза, чтобы убедиться, что больше ничего не выбрано. К счастью, я ненавижу блендер, я действительно ненавижу его, ненавижу Python и ненавижу интерфейс, и больше всего я ненавижу пробираться по их сайту, знает ли кто-нибудь еще одну хорошую бесплатную программу для 3D-моделирования, желательно с одной. Некоторое время было возможно экспортировать и импортировать Direct3D. 13 марта 2020 г. · Я импортирую анимации из блендера в unity, и большинство анимаций импортируются, а другие — нет. Невозможно импортировать анимацию из Blender. Blender — это мощный инструмент для создания 3D. 98-Y — это метры, это расстояние от бедра до арматуры. JiggleArmature — это простой способ создать эффекты покачивания в блендере, просто включите покачивание костью на костях, которые вы хотите покачивать. 8 аддонов, которые, я думаю, вам понравятся, которые помогут немного упростить риггинг и анимацию в Blender.91 Руководство »Анимация и оснастка»; Арматура; Арматура¶ Арматуру в Blender можно рассматривать как арматуру настоящего скелета, и, как и настоящий скелет, арматура может состоять из множества костей. Я использую этого экспортера. Якоря персонажей обычно осесимметричны. Помните, что вам нужно экспортировать с сеткой, выбранной в «Object Mode», и с арматурой с положением позы (как на изображении ниже). 0 pre2) При подготовке персонажа Эта страница содержит информацию о типах анимации Blender, поддерживаемых в Verge3D.Теперь вы можете использовать возможности IK в Blender 2. 25 июня 2015 г. · Это Учебное пособие о том, как экспортировать модель с анимацией в виде файла fbx из Blender. Это поможет с позированием и анимацией. Курс научит вас создавать анимацию в стиле Pixar и моделирование персонажей 🙂 Узнайте, как создать позвоночник с помощью арматуры. Никто. У меня сейчас проблемы 17 января 2021 г. · Но как создать анимацию изгиба? Я сделал это в Blender с помощью Арматуры / костей и в экспортере, я снял галочку с модификаторов применения, чтобы не запекать модификатор Арматуры для меша.Вы получаете тонну овощей, и почти каждый чувствует себя здоровым с зеленым напитком в руке. «Арматура» — это независимый объект, состоящий из одной или нескольких «костей» (подобъектов). fbx через Импорт> FBX в Blender 2. Цикл рендеринга GPU теперь поддерживает объемное и подповерхностное рассеяние. Наконец, Каран проведет вас через процесс создания цикла обхода анимации с использованием ключевых кадров и допинга. Теперь, когда арматура и ее дочерняя сетка выбраны, в строке меню выберите Файл → Экспорт → FBX (.Затем я перешел к кадру 2, переместил его еще немного вверх и повторил это до кадра 20. Загрузите + установите Blender Загрузите и интегрируйте Blender Exporter. 3 апреля 2019 г. · Он имеет только 1 сетку с 1 анимацией скиннинга арматуры и 1 сетку, привязанную к одной кости. Возможный объект арматуры Шаг 5. 80. Они являются основой многих способов создания анимации. Но мне нужно, чтобы анимация менялась в зависимости от анимации и оснастки в Blender 3D. Выбрав арматуру, в заголовке окна 3D-просмотра выберите Pose Mode или нажмите Ctrl-P.И еще не все! С момента выпуска курса мы уже добавили новые разделы UV Mapping и Drivers, а также обновили многие другие разделы, такие как Constraints, Skeleton Armatures, Rigging и другие. Примечание разработчика: в Blender Morph Targets называются ключами формы. Я также попытался экспортировать оба и импортировать оба, что работает, но только для этой сетки, которая находится в том же fbx, что и анимация, я не могу использовать эту анимацию с другими файлами, даже если они имеют одинаковую арматуру. 76 в этой демонстрации.21 октября 2020 г. · Сценарий передает ключевые кадры, поэтому после завершения у вас не будет никакой связи с исходным источником, а пользователь может дополнительно настроить анимацию, изменив ключевые кадры в блендере. Когда дело доходит до плагинов и надстроек, они могут быть либо желанной функцией, которая может значительно ускорить производство, либо создавать беспорядок с ошибками. be / cp1YRaTZBfwследующие темы: кости и арматура. кожа 28 марта 2019 г. · В предыдущем посте серии «Учебник по Blender» мы говорили об анимации. Когда я импортирую анимацию, я также получаю предупреждение: «Импортированное преобразование кости отличается от оригинала.2 и Blender 2. арматуре? ответ на Blender Экспорт анимации арматуры с помощью Blender 2. Недавно я обнаружил эти Blender 2. Селектор действий Изменяет текущее действие арматуры. Мы предоставляем ежедневные новости, искусство и учебные пособия. 8 Чтобы отразить скелет (арматуру) в Blender: создайте кости для одной стороны рига и назовите их «. Требования. Анимация в Blender». В нашем последнем руководстве по Blender от Карана Шаха вы узнаете, как сгенерировать риг персонажа. с помощью надстройки Blender’s Rigify, а также как обработать скин персонажа, используя раскраску веса для точного контроля над деформацией сетки.Здесь можно использовать арматуру для перемещения части объекта отдельно от остальной части. Вы узнаете, что это сработало, если при загрузке вы увидите синюю фигурку (риг), выполняющую анимацию холостого хода из стороны в сторону. 10 мая 2018 г. · Программное обеспечение> Blender. ) полезно использовать линковку библиотеки Blender. Вы можете получить аддон в gumroad. ЧАСТЬ №4 — Объединение ключей формы лица и анимации арматуры в Blender с Auto-Rig Pro Blender может понимать BVH, экспортированный из DS, а DS может понимать BVH, экспортированный из Blender.Для этого нам нужно открыть 3 разных окна: Timeline, Dopesheet и NLA Editor. Таким образом, вам нужно экспортировать в FBX вручную с помощью «Только выбранные объекты», один раз с выбранной только первой арматурой (+ по крайней мере 1 оснащенная сетка) и второй раз только с 30 апреля 2016 г. machinima и т. д. 01 применяется к нему при импорте из. Примечание: вам больше не нужно связывать сетку с арматурой. 5 Python API. Где скачать аддон.. Арматура BLENDER BASIC RECAP Выбрать сетку Опция Custom Space использует локальное пространство другого объекта / кости / группы вершин. Мод является преемником моего предыдущего мода «Animation Tools N1». Убедитесь, что у вас выбрано правильное действие, а затем нажмите кнопку «Нажать вниз». Пастебин. Установите параметр Scale на 0. 8 Создание арматуры «Арматура» — это термин Blender для каркаса. Выберите кость, щелкнув правой кнопкой мыши, и нажмите G, чтобы переместить ее к шее, как показано на следующем изображении. Чтобы воспроизвести шаги для воспроизведения поведения: Импортируйте ybot @ idle.1-2. Появляется объект арматуры, который можно использовать в режиме позы для анимации. Он был построен с учетом идеи скелета. Перейдите в режим позы и в аддоне перейдите на вкладку: Объекты. Сделайте четыре арматуры Cog дочерними элементами корневого помощника анимации b. Если вы не находитесь в режиме объекта, выберите его на панели в нижней части 3D-вида. blend, OBJECT> выберите правильный объект. Этот плагин отлично подходит для художников Blender, которые хотят добавить физику тряпичной куклы своим персонажам или арматуры / скелеты не могут быть экспортированы напрямую в MDL — поддерживаются только меши.Blender Foundation и онлайн-сообщество разработчиков с гордостью представляют Blender 2. fbx создает 20 статических анимаций. Шейдеры и материалы. Он хорошо владеет Photoshop и использует этот инструмент для своих текстур и оригинальных концепт-артов, которые он создает в рамках своего рабочего процесса исследования 3D-моделей. Часть 1 — https: // youtu. Задайте вопрос, получите ответы от некоторых из наших замечательных и знающих «помощников» и модераторов! 47. Выберите каркас (сетка уже должна быть дочерним элементом каркаса). Поверните каркас на -90 градусов по оси X. Blender — это бесплатный пакет для создания трехмерного контента с открытым исходным кодом, доступный для всех основных операционных систем. Когда это будет сделано, надстройку Blender можно использовать для генерации данных анимации Roblox, эквивалентных разработанной анимации, в Blender есть импорт BVH с 2006 года, но поскольку не было экспорта, блендер не мог использоваться для очистки файлов BVH или в качестве редактора MoCap. . EXE; Измените режим присоединения костей, чтобы создать новую арматуру; Добавьте импортированные анимации в существующую модель. 22 декабря 2020 г. · A: Поскольку все анимационные действия в Blender смешиваются, мы не можем достоверно сказать, какое анимационное действие принадлежит какой арматуре.19 августа 2020 г. · Здесь стоит отметить, что, поскольку вы уже импортировали свою 3D-сетку, в интересах сохранения небольшого и управляемого размера ваших ресурсов, можно полностью удалить сетку из этого файла и оставить только Арматуру. с анимацией. 1 Добавить / удалить сетку из элемента управления костью 8. Мы объединились с опытным аниматором Диллоном Гу, чтобы создать удивительный мастер-класс, эксклюзивный для Bloop Animation Big Guy (блендер). Каждая кость состоит из: основы; тело; совет Всем привет! Сегодня я покажу вам, как создать обратную кинематику для вашего персонажа в Blender 2.Это немного сложнее, чем процедура в GMax и Max, но научитесь оживлять своих 3D-персонажей с помощью анимации! В этом классе Skillshare вы изучите основы анимации в Blender 3D и оживите персонажа! Ваш проект будет создавать анимацию с персонажем курса или любым другим персонажем, который вы решите использовать. Чтобы создать 3D-анимацию в Blender, первым делом необходимо создать каркас, более или менее костную структуру для вашей модели. О Ричарде Шиллинге. Я также пробовал дублировать старую арматуру, удаляя старую арматуру и группы вершин, а затем связав сетку с арматурой, на этот раз без создания групп вершин.Выберите любую кость и нажмите R, чтобы повернуть и увидеть эффект. Анимация в Blender с помощью арматур Джейсон ван Гамстер Если вы уже привыкли к объектной анимации и основам Blender, использование арматур для анимации в Dope Sheet естественным образом вытекает из этого процесса. Получите своего персонажа из Blender в Unreal Engine 4. Этот аддон предназначен для быстрого и автоматического добавления вторичных анимаций к вашим персонажам или объектам, вы можете сэкономить много времени! 24 июля 2011 г. · В этом руководстве делается попытка показать вам, как разработать простую 3D-модель с помощью Blender, вставить несколько костей арматуры и, наконец, как манипулировать ими в XNA с помощью C #.В этом документе рассказывается, как добавить анимацию в 3D-модель. Поскольку это открытый исходный код, Blender склоняется к гибкости и настройке больше, чем многие другие 3D-программы. И когда вы запускаете анимацию, вы видите, что бутылка следует за рукой. Примечание 1: вы должны импортировать анимацию путем слияния с файлом, вы не можете применить анимацию к уже импортированной арматуре! Вам необходимо применить ограничения местоположения копии и вращения к существующей арматуре, чтобы затенять импортированную арматуру, если вы хотите это сделать.Остальное, вроде Kinect, ИК для рук и т. д. не работает на 100%. Это самый простой способ описать аддон Import the. Оба экспортера не могут быть включены одновременно. Et si l’animation istait à la portée de tout le monde? Приложение TOUS для аспектов анимации охватывает 6 глав. BVH содержит иерархию арматуры и анимацию для одного дубля. Если выбрано для владельца или цели, будет отображаться поле для выбора объекта. Арматура имитирует настоящие скелеты. Blender содержит все атрибуты, необходимые 3D-художнику.Отображение костей на лету. Это важно, потому что, в отличие от форматов сетки, существует несколько хорошо поддерживаемых форматов для перемещения анимации арматуры между приложениями. Отделите модель от арматуры и сохраните blend-файл. 81. 8 за 2 минуты! Если вам понравилось это видео, пожалуйста, не всем привет, я относительно новичок в Blender и собираюсь использовать его для визуализации 3D-анимации из некоторых данных движения, которые у меня есть. В 3D View Blender выберите все подсетки и арматуру, нажмите File-> Import-> Voxel Weight (. Мой партнер и я импортируем анимацию / действия BVH в Blender. Но эти столешницы не просто делают пюре из разных продуктов; the ran Лучшие и самые надежные персональные блендеры для портативных смузи и измельчения льда, включая куски от таких брендов, как Ninja, Oster и Hamilton Beach. 91 более отполирован и стабилен, чем когда-либо. Далее мы добавим набор ИК для ног. Они позволяют создавать анимацию без использования базового скелета. Если сетка имеет несколько действий анимации деформации арматуры и несколько действий анимации ключей формы одновременно, ситуация ухудшается, мы не знаем, как их объединить.Я обнаружил, что когда у меня выбирается действие перед экспортом, эта анимация импортируется в Unity. Камеры. Арматура состоит из костей, которые могут быть связаны друг с другом или соединяться друг с другом. Выделите все кости с той стороны. р. Анимация — отличный способ общаться и общаться с людьми. Теперь я выбираю анимацию ожидания (2) в редакторе Drop Sheet Editor. Очень хорошо для перенастройки любой анимации захвата движения на любую установку. Шиллинг описывает риггинг персонажей в Blender на протяжении всей этой серии руководств.Арматура — это название кинематических цепей, используемых в компьютерной анимации для имитации движений виртуальных персонажей человека или животных. Blender — это бесплатный инструмент для 3D-моделирования, который предлагает весь производственный конвейер для создания 3D-изображений. Таким образом, вы можете экспортировать арматуру (одиночный кадр BVH) в Blender, сделать свою анимацию со всеми навороченными функциями Blender, а затем снова объединить ее с вашим персонажем в DS. smd-анимация, созданная overwatch_anim. Я занимаюсь этим часами и просто не могу понять, почему это происходит.11. Ознакомьтесь с дополнительными идеями об учебнике по анимации, блендере, учебнике. УФ-отображение. Не повезло в MSFS, то мне как-то удалось сделать NLA из этих костей, и то же самое, не работающее в MSFS. 19 октября 2019 г. · Программное обеспечение: Blender 2. Для каждого винтика: сделайте сетку зубца дочерним элементом его арматуры. 80 версия. Затем в Blender можно создать анимацию. Объект всегда находится в позиции, которую я поместил в блендер (я создал его, вызвав Арматуры и сетку, риггинг персонажа в Блендере). Проблемы не всегда легко исправить, обычно требуя полосу арматуры и анимации и перестраивая ее.17 апреля 2016 г. · Включение этой опции имитирует поведение Blender в отношении невзвешенных вертолетов, но может нарушить совместимость с существующим экспортом. Но просыпаться каждое утро, чтобы приготовить большую порцию, гораздо менее аппетитно. Вы получите советы от ведущих 3D-дизайнеров. x файлы с помощью Blender. 11 декабря 2020 г. 11 декабря 2020 г. New Media Supply 0 Комментарии Анимация, Персонажи, Оснащение, Rigify Аддон Rigify Animbox предоставляет набор инструментов (некоторые уже есть в Blender, но скрыты) для арматуры Rigify.16 апреля 2015 г. · Мы ожидаем, что сработает (хотя в некоторой степени импорт анимации в Blender довольно грубый) — это экспортировать модель / арматуру * с * анимацией из UE4, импортировать в Blender, экспортировать из Blender, импортировать в UE4, тогда анимация, встроенная в FBX, экспортированная Blender, должна быть в порядке. Если вы только присоединяетесь к нам, набор функций анимации Blender предлагает: при использовании кости арматуры в качестве цели анимируйте, где вдоль этой кости (между корнем и кончиком) лежит реальная целевая точка. Добавьте новую арматуру с помощью ⇧ Shift + A> Armature.Эксклюзивный курс Bloop Animation. 8! Все, от покадровой анимации до настройки простого набора персонажей для 2D-анимации! Импортируйте. ③ Вернитесь в редактор NLA и поместите анимацию в стек NLA, щелкнув двойную стрелку вниз под арматурой (справа от анимации, выбранной на шаге 2) 31 августа 2019 г. · Установите диапазон анимации на 120 кадры, начальный кадр 1 и текущий кадр 1. Blender 2. В этой статье объясняется, как создавать анимации и зацикливать их с помощью инструмента Blender.- Затем переключитесь в режим рисования веса. 8 Что нужно сделать: добавить блендер 2. Но у вас больше возможностей, чем с настоящими скелетами: в дополнение к «естественному» вращению костей вы также можете их перемещать и даже масштабировать! И ваши кости не обязательно должны быть соединены друг с другом; они могут быть совершенно бесплатными, если хотите. перейдите на вкладку «Объект» (оранжевый куб) и в раскрывающемся списке «Отображение» вы должны увидеть поле под названием «xray», которое не отмечено флажком. Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; Вы можете научиться этому. Некоторые кухонные инструменты столь же универсальны и необходимы, как блендер.. Объект арматуры похож на любой другой тип объекта: у него есть центр, положение, поворот и масштабный коэффициент. 2 февраля 2021 г. · Blender Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для людей, которые используют Blender для создания трехмерной графики, анимации или игр. Однако иногда мне требовалось более особое поведение, и, хотя я мог изменить существующие сценарии, я решил попробовать написать новый. Узнайте, что нового в 2. При создании анимации в Blender для UE4 убедитесь, что частота кадров составляет 30 кадров в секунду, потому что это частота кадров анимации, которую поддерживает UE4.2 Версия Blender — 2. Вся анимация, которую вы делаете в объектном режиме, работает только с объектом, а не с содержимым арматуры, например с костями. Мы будем использовать Blender 3D, бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, чтобы создать нашего персонажа в 3D. Повторяйте, пока не получите красивого червяка. com — инструмент вставки номер один с 2002 года. blend (содержит арматуру + сетки) — чувак. 0 pre2) При подготовке анимации персонажей с костями я обнаружил некоторые проблемы, которые усложняют создание удобного для аниматора рига, который может давать надежные результаты для Verge3D (и, вероятно, WebGL в целом).Полезно для анимации нескольких объектов. 43, если я правильно помню. wikibooks Blender — это мощный пакет компьютерной трехмерной графики, который абсолютно бесплатный для всех пользователей. Я обнаружил, что арматура, которая находится в верхней части списка модификаторов в блендере, является единственной арматурой, которая изменяет сетку в единстве. Экспортер Blender в его текущей форме, к сожалению, не обрабатывает арматуры, но мы можем использовать простой трюк, чтобы привязать решетки к арматурам, а затем вместо этого экспортировать их. Вам нужно будет повернуть модель точно на 90 градусов по оси x, введите rx 90 до 4 января 2019 г. · Если вы хотите ускорить этот процесс, особенно если вы создаете много объектов, прочтите этот пост, где у меня есть сделал аддон Unity Batch FBX Export для Blender! Для фальсифицированных персонажей с арматурой и костями.be / zp6kCe5Kmf4Часть 2 — https: // youtu. Я уже сделал опору и арматуру и анимировал их, вставив ключевые кадры вручную. Это давний перерыв в совместимости. 3D Artist Sardi Pax впервые познакомился с тем, как использовать Shapekeys и Armatures в Blender, и как они работают для оснастки объектов для анимации. 4 Двоичный формат обычно дает наилучшие результаты, просто убедитесь, что вы выбрали категории Mesh & Armature и отметили Selected Objects, чтобы избежать осложнений. Экспортер bvh будет экспортировать только текущее действие, и это хорошо.В этом уроке вы узнаете, как оснастить арматуру для анимации вашего робота. 7. Выбрав арматуру (или в режиме позы), нажмите TAB, чтобы перейти в режим редактирования. 12. Я оснастил персонажа и могу рендерить кадры, но не могу сделать анимацию. Экспорт. Скопируйте анимацию из арматуры в сгенерированные псевдокости. Аддон перенацеливания анимации для Blender 3D. 8+, который дает возможность экспортировать анимацию и взвешенные меши, которые напрямую совместимы с манекеном от третьего лица, без переназначения чего-либо в Unreal Engine! Было решено еще больше ошибок и проблем, а некоторые новые функции — это арматура и анимация в 3D и 2D: Blender 2.Теперь у вас должна быть опция «Импорт анимации BVH» в меню «Файл-Импорт»: 17 декабря 2020 г. · Существуют комбинации, которые делают Blender практически непригодным для использования (визуальная манипуляция + только необходимость), для которых было бы неплохо, если бы показывалось предупреждение. blend w / proxy) — чувак. слева -90 справа 90 сзади 180 Нажмите Shift-A и добавьте якорь. 72, выпущен 4 октября 2014 г. Jq. 79, добавлена ​​отличная новая функция, позволяющая быстро отразить кости арматуры всего за несколько простых шагов! Перед добавлением этого вам нужно было продублировать, отразить вручную, настроить имена и исправить роль костей. Во славу Unix-пути. С арматурой в режиме позы вы найдете раздел Duik в меню Pose 3D View, который содержит доступные инструменты риггинга. Вот некоторые из наших любимых моделей года, от Ninja до Vitamix. Добавьте новую текстуру через F5 / F6 и установите MAP INPUT на UV. С объекта можно создать скин в Blender с помощью объекта Armature. В блендере они оба изменяют сетку. Я пытаюсь получить скрипт Python для импорта набора линий палочек (пары начальной и конечной точек в мировом пространстве), представляющих грубую форму позы человека (ноги, туловище рук и голову), и преобразовать эти данные в арматуру. анимация.Предыстория В любой 3D-игре есть много предметов, которые взаимодействуют с окружающей средой, от деревьев, качающихся на ветру, до монстров с пулеметами, закладывающих нубов! ② Перейдите в Dope Sheet, выберите (щелкните правой кнопкой мыши) арматуру и переключите ее в режим позы, переключитесь в редактор действий и выберите анимацию, которую вы хотите экспортировать. Узнайте, как создать анимацию с глазами, ртом (диалогами), телом. Надеюсь, анимация будет правильно импортирована вместе с анимацией. выберите сетку в режиме редактирования, установите 3D-курсор в положение вашей сетки и перепродайте сетку, используя курсор в качестве точки поворота, чтобы она снова соответствовала арматуре.К счастью, существует еще одна возможность — использовать кости, или, как Blender называет их «арматурами». Blender — это бесплатный пакет для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом. 79 для Verge3D (протестировано в версии 2. Но подождите, это еще не все. 4 января 2019 г. · Если вы хотите ускорить этот процесс, особенно если вы создаете много объектов, прочтите этот пост, в котором я создал пакет Unity Batch FBX Расширение экспорта для Blender! Для риггеров с арматурой и костями. 1 Сетка деформируется, как будто она далеко от костей Эта статья была взята с https: // en.Это то, что вы могли бы сделать в Blender перед экспортом анимации. Это встроенная настройка Blender, которая размещена здесь просто для удобства. Это может вызвать проблему масштабирования в 2. Дата звезды: 2011. 00 Автор: Антон Описание: Эти инструменты позволяют создавать сложные анимации настолько быстро и легко, насколько это возможно. Он поддерживает весь трехмерный конвейер — моделирование, оснастку, анимацию. Это инструмент для применения масштаба анимированной арматуры также к анимации арматуры.Первый якорь помогает преобразовать вращение в горизонтальное движение. Пользовательский интерфейс теперь поставляется с дополнительными круговыми меню, а всплывающие подсказки были улучшены. 16 марта 2012 г. · Объект «Арматура» сам по себе является инструментом для аниматора, позволяющим надежно перемещать объект или группу вершин. Используйте формат файла BVH для импорта анимации в Blender. Он поддерживает весь трехмерный конвейер — моделирование, оснастку, анимацию, симуляцию, рендеринг, композицию и отслеживание движения, редактирование видео и конвейер 2D-анимации.Если выбран объект-сетка, он покажет вариант использования локального пространства группы вершин. база. 6x все еще не полностью совместим с Blender 2. 75a экспортирует кость арматуры выше корня. В иерархии моего скелета моя анимация корневой кости становится бесполезной. ДЖЕЙСОН ХАРЛОУ AKA: spaceJASE www. Экспорт с помощью FBX 7. Они состоят из костей, которые (по умолчанию) являются жесткими элементами. Легкая настройка. Учебное пособие предлагает шаги для эффективного ориентирования костной структуры и завершает несколько быстрых тестов на артикуляцию.Войдите в Blender в UE4 Armature Name 16.08.2015, 19:01 PM. Я лично являюсь парнем Houdini, но такие вещи, как узлы анимации в блендере, меня удивляют, мы используем 16 сентября 2017 г. · Вам нужно экспортировать из Blender только с выбранной «Арматурой», чтобы получить только риг. А версия kindle дает мне возможность добавлять заметки и закладки. Мы можем получать комиссию за ссылки на этой странице, но мы рекомендуем только те продукты, которые возвращаем. Не беспокойтесь об ориентации костей и масштабе. «Арматура» — это тип объекта, используемого для такелажа.См. Полный список разработчиков. 23 декабря 2020 г. · Blender 3D Modeling Blender 3D Animation Blender 3D Armature Blender 3D Texture. 1 для преобразования сантиметров в единицы Blender. fbx) с помощью блендера, UE4 импортирует его как «пустой» — то есть после попытки назначить его на Skeletal Mesh, Skel mesh исчезает. Когда это будет сделано, надстройку Blender можно использовать для генерации данных анимации Roblox, эквивалентных анимации, разработанной в Blender. Цель состоит в том, чтобы перенастроить анимацию и очистить действие с помощью редактора NLA; Текущая версия: 0.Весной 2016 года я экспериментировал с Blender 2. Инструменты анимации. В 2.… Теперь арматура похожа на костную систему, которая проходит через вашего персонажа… и позволяет вам деформировать персонажа, перемещая кости. Нил использует Blender для эффектов частиц и сложной анимации ассетов. Эти кости можно перемещать, и все, к чему они прикреплены или с чем они связаны, будет двигаться и деформироваться аналогичным образом. 79, а я использую FBX 7. Следовательно, в этой статье будет показан весь процесс экспорта анимации.Обязательно выдавите червяка по прямой линии, мы будем гнуть червяка с помощью нашей анимации. 62+, чтобы делать естественные ходы. 4x в важном отношении. Преобразуйте процедурную анимацию в ключевые кадры. Обсуждение анимации, включая Animation Blueprint, Persona, Skeletal Meshes и многое другое. В последние годы возрос интерес к системам с бесплатной лицензией. Обновленный набор инструментов Blender 2. Его можно редактировать. В документации Mixamo рекомендуется использовать Collada, которая просто не работает.С помощью Blender 2. Я разработал плагин для Roblox, который может экспортировать любую установку Roblox в Blender и сгенерировать арматуру (установку) Blender, эквивалентную Roblox, используя прилагаемый аддон Blender. повторить шаги 1 и 2! (Я не смог этого сделать) 6. Также включены инструменты для копирования ваших симуляций тряпичной куклы в ключевые кадры анимации для облегчения экспорта и воспроизведения. Выбрав арматуру, нажмите TAB, чтобы войти в режим редактирования. арматуре? Ответ на Blender В Blender это делается с помощью «Арматуры» и «Группы вершин».Нажмите A, чтобы выбрать все кости, и нажмите Alt-R, чтобы сбросить вращение. В Blender вы можете моделировать объекты, создавать текстуры и анимировать модели под одной крышей. Вы можете использовать такой инструмент, как Blender, для создания анимации для 3D-модели. Арматура состоит из костей. Однако настройки / параметры могут сбивать с толку, поэтому необходимо знать процесс экспорта. По построению Jf является матрицей 6×6 и обратима. клапаны Как проще всего создать очень простую анимацию в UE4? Кости отображаются в положении родителей при импорте из Blender.После процесса моделирования и создания групп вершин для сложных моделей с последующим автоматическим назначением костей с использованием той же номенклатуры, что и для групп вершин, очень легко настроить рабочий риг персонажа. 30 марта 2018 г. · В Blender риггинг — это процесс соединения арматуры с сеткой, чтобы она двигалась. Узнать больше Майк Григгс (3D World) 17 Мощный и надежный блендер может иметь огромное значение для больших и маленьких кухонь. 28 января 2020 г. · ANIMAX — система процедурной анимации для Blender.Эти уроки по Blender помогут вам улучшить свои навыки моделирования, рендеринга, компостирования и анимации. Вы можете вернуться в рабочее пространство Layout. Продолжайте просматривать в r / blender r / blender / r / blender — это сабреддит, посвященный Blender, удивительной программе с открытым исходным кодом для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и многого другого! Инструменты Mr Mannequins (v 1. Может оказаться, что это эквивалент ошибки округления; я все еще изучаю это. — В режиме рисования веса вы можете выбрать отдельные кости с помощью CTRL + LEFTCLICK или выбрать несколько костей с помощью SHIFT + LEFTCLICK — вы не сможете правильно выбрать кости при выборе лица или вершины. 16 марта 2019 г. · Стив Лунд пишет: В этом видео вы узнаете 3 новых захватывающих способа анимации в 2D с помощью Blender 2.L «слева или». Главная цель. Циклы и рендеры Eevee. Экспорт символа Blender в формат FBX. В Blender вам предлагается сгенерировать символы, добавив «Арматуру» со скелетной сеткой и иерархической структурой костей. Он позволяет создавать сложные анимации, которых трудно добиться с помощью встроенных инструментов анимации Blender. измените размер сетки в блендере на 100 (горячая клавиша N -> отображение -> сетка -> масштаб), чтобы экспортировать сетку и арматуру без какой-либо анимации. Начнем с арматуры.Вернувшись в Daz, вы можете экспортировать обратно в Blender с помощью Sagan. 300 02 мая 2012 · 3. 8! Все, от покадровой анимации до настройки простого набора персонажей для 2D-анимации! Относится к Blender v2. Предустановка. Убедитесь, что вы выбрали арматуру. Но это близко. Первоначально разработанный как мой собственный инструмент для такелажа, я выпустил его несколько лет назад, и он быстро расширился благодаря большой поддержке сообщества! 7 октября 2020 г. · В новом руководстве Ричарда Шиллинга (Дикко!) Рассказывается, как блокировать арматуру при оснащении персонажей в Blender.Итак, если я выбрал арматуру с действием для перезарядки оружия AK12, эта анимация будет экспортирована, но анимация перезагрузки для другого 6 ноября 2017 г. · Удалите арматуру из анимаций, оставив только базовый персонаж и его арматуру. К счастью, как аниматору вам понадобится знать лишь небольшую часть функций, доступных в приложении. Щелкните поле поиска и введите «BVH». … Теперь, прежде чем мы на самом деле подгоним арматуру к арматуре, имитирующей настоящие скелеты. Эти неразрушающие инструменты позволяют легко редактировать настройки арматуры и твердого тела для достижения реалистичной физики тряпичной куклы.13 апреля 2017 г. · Однако я обнаружил ошибку в арматуре при экспорте анимации, но смог ее исправить. … Для этого нам действительно нужна арматура. В этом посте мы поговорим об арматуре и риггинге персонажей. 9 окт 2017 Я импортировал арматуру с анимацией из блендера. FBX будет около 24к. Мы рекомендуем следующие настройки для импортера BVH. Выберите режим позы. Шаг 6 Blender — это мощный пакет компьютерной трехмерной графики, который абсолютно бесплатный для всех пользователей. 16 марта 2019 г. · Стив Лунд пишет: В этом видео вы узнаете 3 новых захватывающих способа анимации в 2D с помощью Blender 2.ЧАСТЬ №3 — Захват движения лица для Blender. Blender — мощное приложение, предоставляющее все необходимое для создания высококачественной анимации персонажей. В контексте анимации обратная кинематика якоря является наиболее подходящим вычислительным алгоритмом. В свойствах арматуры отметьте X-Ray, чтобы мы могли видеть кость сквозь объект. Текстуры часто бывают слишком яркими. Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; вы можете l Мы разберем основы Blender, чтобы вы могли легко начать его использовать.2 [19.12.2020] Жанр. File / Export / Motion Cature (. Blend w / proxy) 01 марта 2020 г. · Blender «исправляет» это автоматически, когда мы создаем арматуру, и автоматически симметризует, если мы этого не говорим, поэтому моя арматура не совсем такая же, как avatar_skeleton . 79) с установленной арматурой. Это помогает в позировании, нажмите Shift-A и добавьте арматуру. Основная цель — связать / синхронизировать целевые кости арматуры с исходными в реальном времени, используя математическую магию. Установите для оси «Вперед» значение «Z вперед» или «X вперед».26 июля 2016 г. · Вся анимация, которую вы делаете в объектном режиме, работает только с объектом, а не с содержимым арматуры, например с костями. 80 шкала была правильной. Теперь создайте каркас Zto и добавьте кость с помощью SHIFT + A и выберите Armature, Single Bone. Не забудьте связать каждую импортированную сетку с арматурой (CTRL + P> Арматура> Группы имен)! 4. Wh. Начать каждый день с зеленого смузи — это идеальный вариант. 31 августа 2018 г. · Начиная с Blender 2. В Unity анимация FBX вертикальная, увеличена примерно в 100 раз и не воспроизводит анимацию, когда она прикреплена к арматуре связанного персонажа.1 Учебное пособие 2 Укладка костей 3 Добавление кости 4 Выдавливание второй кости 5 Назовите кости 6 Родитель костей 7 Перемещение костей 8 Подробная информация о выбранных темах костей 8. Это требуется не для самого Blender, а для экспортера сценарий. Как создать анимацию. 7x из-за того, что не все используют блендер 2. Об. Эти инструменты также быстро доступны через круговое меню с помощью сочетания клавиш [SHIFT] + [R] в 3D-обзоре в режиме позы. ЛУЧШИЕ ДОБАВЛЕНИЯ ДЛЯ АНИМАЦИИ И ОСНОВАНИЯ SpriteHandler (10 долларов на Blender Market) Когда вы думаете об анимации в программном обеспечении для 3D, вы, вероятно, не думаете о пиксельной графике и таблицах спрайтов.Но это в значительной степени мое последнее средство, поскольку художник уже выполнил довольно много анимаций с моделью. 7k 09 ноя, 2018 · Unity нужно знать, что это гуманоидная установка. Настройка Blender. Использование арматуры для деформации сеток. Инструкции по активации и обработке анимации в сцене см. В разделе «Анимация ручки». 21 апреля 2013 г. · Название: Инструмент анимации N3 — с арматурой IK Дата: 19.04.2013 Версия: 1. Теперь экспортирую bvh. Надстройка Blender позволяет переназначить любую анимацию для управления костью или костью.Он также позволяет создавать эстетичную анимацию и анимационную графику. выберите арматуру в объектном режиме и в меню 4 выберите объект> применить> вращение и масштабирование. Этот скрипт будет работать на любом месте назначения и исходной установке, но в этом примере мы используем исходную установку, созданную радикальным AI-видео для службы отслеживания движения . Арматуры Blender — Вращение рук Я на 100% новичок в блендере, я занимаюсь этим, может быть, месяц, но я потратил массу часов, пытаясь изучить программное обеспечение, и я знаю, как использовать Google и YouTube поэтому я, вероятно, смогу найти видео об определенных инструментах, которые вы можете использовать, или ссылку в вашем сообщении, если я не понимаю, но краткие объяснения могут быть 23 декабря 2020 г. · Blender 3D Modeling Blender 3D Animation Blender 3D Armature Blender Требования к 3D-текстурам Нет Описание Курс научит вас создавать анимацию в стиле Pixar и моделирование персонажей. Узнайте, как создать позвоночник с помощью арматуры. Узнайте, как текстурировать персонажа. Узнайте, как создать анимацию с глазами, ртом (диалогами) и движением тела 27 ноября 2020 г. · Я разработал плагин для Roblox, который может экспортировать любую установку Roblox в Blender и сгенерировать арматуру (установку) Blender, эквивалентную Roblox, используя прилагаемый аддон Blender.ЧАСТЬ №2 — Анимация персонажей в Blender. Auto-Rig Pro — это надстройка для Blender, позволяющая настраивать персонажей, перенаправлять анимацию и обеспечивать экспорт Fbx для Unity и Unreal Engine. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. 11 декабря 2020 г. · Shift выберите арматуру Rigify (чтобы были выбраны баллон и арматура). 14 декабря 2015 г. — Изучите доску Анны Глейзер «Учебник по анимации в Blender» на Pinterest. Blender Artists — это творческий онлайн-форум, посвященный развитию и обучению программному 3D Blender.Лучано создаст задачу дизайна для «Выбрать все кости», которая выбирает только кости текущей арматуры, когда несколько арматур одновременно находятся в режиме позы. 8 улучшений отображения арматуры. Иногда экспортер Blender FBX может вылетать из-за длинных анимаций. Сначала выберите одну из костей в своей арматуре и переключитесь в режим позы. Мы изучили самые популярные варианты, чтобы вы могли выбрать подходящий. Сделайте это по-настоящему гладко с помощью этих пиков от NutriBullet, Hamilton Beach и 31 января 2020 г. Чтобы скопировать анимацию с одного объекта на другой, выберите нужный объект. Вы даже можете сделать это с арматурами, если они одинаковы.и импортированы в UE4 как скелетная сетка, но без выбранной «анимации импорта». — Выберите кость (режим позы), нажмите CTRL — C (копировать позу), затем CTRL — SHIFT — V (противоположная кость теперь симметрична) 26 июля 2016 г. · Как сказать Blender: «используйте эту арматуру, чтобы деформировать эту сетку» Модификатор арматуры. Первоначально разработанный как мой собственный инструмент для такелажа, я выпустил его несколько лет назад, и он быстро расширился благодаря большой поддержке сообщества! В Blender 2. Анимации. SHIFT + Sand выберите курсор в центр.3) — Третье крупное обновление надстройки для Blender 2. Выберите арматуру с анимацией в качестве исходной арматуры, выберите арматуру, которая должна получить анимацию в качестве целевой арматуры, а затем нажмите «Создать список костей», перейдите к меню в правой части экрана Blender, и вы должны увидеть, что выбрана новая «арматура»! Теперь нам просто нужно изменить одну настройку, чтобы увидеть это. 8 кажется немного ненадежным для этого действия, поэтому убедитесь, что применяется правильный родительский элемент. Если арматура выбрана, она также покажет поле для выбора кости.Таким образом, мы должны использовать его поверх существующих методов для объединения сетки и арматуры, поскольку стек модификаторов оптимизирован и прост в использовании. Пожалуйста, проверьте журнал вывода, чтобы увидеть подробную ошибку «. Нажмите пробел и найдите Import SMD / VTA, DMX, QC; Выберите a. Модель имеет 3130 треугольников. Основная проблема в том, что анимация масштабируется иначе, чем персонаж. Я хочу чтобы оживить ногу в блендере с помощью python. Мы можем извлечь Xf ‘из уравнения 4. Каркас скелета и оснастка. Передача сообщения посредством анимации намного привлекательнее, чем изображения.Можно поставить персонажа в Т-образную позу без других контроллеров такелажа. Добавьте арматуру (AHelfer). 81 (настройки по умолчанию) 24 декабря 2011 г. · Поддержка и помощь программного обеспечения для 3D моделирования, анимации и редактирования видео Blender. Ниже приведен общий процесс анимации с помощью Blender. Если он не в режиме позы, нажмите Ctrl-Tab, чтобы войти в режим позы. Этот инструмент создает сетки из костей каркаса и копирует анимацию, которую затем можно экспортировать. Я показываю, как он движется на начальном изображении.Он имеет диффузную и нормальную текстуры с разрешением 4096 пикселей, зеркальность с разрешением 1024 и смещение с разрешением 2048 пикселей. Blender — отличное программное обеспечение для анимации и особенно подходит для анимации персонажей. 91 13 мая 2017 г. · В этом руководстве я постараюсь заменить анимацию выжившего на Билла. В режиме редактирования арматуры выберите: Armature> Symmetrize Blender создаст зеркальные копии всех костей с учетом… Blender 2. 4 мая 2016 г. · Mixamo — отличный ресурс анимации, который позволяет вам быстро (и в настоящее время свободно) добавлять анимацию к вашей 3D модели.И я думаю, что теперь это проблема, если я хочу анимировать сетку волос или одежду; потому что я могу выбрать только одну анимацию, и до сих пор кажется, что у меня постоянная проблема при экспорте моделей glb и gltf из блендера (2. В Blender теперь есть стек модификаторов (Editbutton, F9KEY). com 22 октября 2020 г. · Теперь мы успешно экспортировали нашего персонажа из Character Creator 3 и импортировали его в Blender, настроили материалы и оснастили персонажа с помощью Auto-Rig Pro. морфинг анимации.79 с использованием старого сценария экспорта, но объект, являющийся родителем кости, был неправильно преобразован, но теперь ни один из них не работает в новом 2. 8 — В режиме объекта сначала выберите объект арматуры, а затем — объект сетки. R в конце имен костей. 1 — 2. 1. Обязательно иметь для всех пользователей блендера. В области 3D-дизайна мощной системой с бесплатной лицензией является Blender. Rigify генерирует полную оснастку для вашей модели, и, используя арматуру в качестве шаблона, вы сможете превратить ее в красивую простую оснастку для персонажей-гуманоидов.Экспорт анимации скиннинга в Blender 2 работал правильно. Его можно связать с другими сценами, и одни и те же данные арматуры можно повторно использовать на нескольких объектах. Чтобы использовать «Родительство деформации арматуры», вы должны сначала выбрать все дочерние объекты, на которые будет влиять арматура, а затем, наконец, выбрать сам объект арматуры. Если вы собираетесь делать анимацию (либо как экспортированную из блендера, либо, как вы собираетесь сейчас, вращать определенную кость), вы можете рассмотреть следующий подход: 1.Обычно так: чувак. С тех пор я сделал более 1100 коммитов для жирного карандаша в качестве волонтера, и я думаю, что пора написать свою первую запись в блоге. 62 16 декабря 2017 г. · Мы собираемся вставить две арматуры, каждая с двумя костями. Pastebin — это веб-сайт, на котором вы можете хранить текст в Интернете в течение определенного периода времени. Они работают, сохраняя координаты, одна для сетки в ее состоянии по умолчанию, другая после модификации, разница затем контролируется с помощью ползунка свойств для переключения между ними в разной степени.4 binary В электротехнике якорь — это компонент электрической машины, по которой протекает переменный ток. В Blender это делается с помощью «Арматуры» и «Группы вершин». 8x информация по 2. 8+ кнопки визуализации изображения и анимации (Render, Animation, Audio), ранее находившиеся в Render Properties, были удалены в пользу использования главного меню Render, находящегося в главном информационном заголовке, расположенном в верхней части приложения. ; рендеринг теперь инициируется отсюда. Выберите rig_BMR-Blue (снаряжение или объект арматуры).В 3D-виде нажмите T, чтобы переключиться на полку инструментов, и включите X-Axis Mirror в параметрах арматуры. Создайте арматуру, следуя форме вашей модели и частям, которые вы хотите переместить. В Blender анимация FBX будет анимироваться только из текущей позы ожидания существующей арматуры, вместо того, чтобы применять смещения первого кадра анимации к существующей арматуре. Вместо этого я полагаюсь на «полосы NLA», которые похожи на анимационные клипы, но в Blender! Вы можете увидеть их в окне редактора NLA.Но с этой силой приходит сложность. 2. bvh). Драйверы анимации получили возможность ссылаться на «себя» как на выражение PyDriver примерно с 2. dae. 18 мая 2020 г. · Он давно отключен, но я думаю, что сделал это либо для того, чтобы Blender не мог экспортировать всю временную шкалу анимации, либо названия были вроде «Armature | Idle», «Armature | Jog» для моего «Idle» »и« Бег ». com. Bloop Animation Studios — ведущая платформа для обучения анимации, с сотнями видеоуроков и статей, книг, 15 премиальных видеокурсов по анимации и 3 короткометражных анимационных фильмов.Тестирование арматуры Шаг 19. x работает с Blender’ом благодаря включенному скрипту экспорта. Ярлык изменен с «Аудио» на «Синхронизировать» (ярлык «Аудио» переместился на один вариант вниз). Вверху окна Blender переключитесь на рабочую область Animation. Создание арматуры. Затем я добавлю настройку IK, или инверсную кинематику. Используя плагин Roblox, это может быть арматура в Blender, которую можно рассматривать как арматуру настоящего скелета, и, как настоящий скелет, арматура может состоять из множества костей.24 августа 2016 г. · Перед экспортом в Blender необходимо выполнить экспорт в режиме позы. Экспорт в fbx с включенной анимацией из Blender — сложная задача, особенно если вы хотите использовать его для 3D-веб-приложений, таких как Verold или предстоящая функция анимации в Sketchfab, важно уменьшить ключевые кадры анимации, чтобы анимация работала более плавно. а также вся сцена будет. Мои анимации деформируются в Unity, в основном на ногах модели, но вы также можете увидеть это на голове: Видео с анимацией в Blender vs Unity Мне показалось особенно странным, что сетка деформируется таким образом В голове нет кости в блендере, которую я могу переместить, чтобы сетка выглядела так: 16 августа 2017 г. · Анимация лица — это всего лишь один из компонентов построения персонажа и его оснащения.10 мая 2020 г. · Даже если я экспортирую и сетку, и анимацию из блендера, но импортирую только анимацию в unigine, у меня возникает та же проблема. Там вы нажимаете родительский / непорочный. Возможности анимации Blender отлично подходят для большинства объектных анимаций, за исключением случаев, когда вы хотите анимировать что-то изгибающее. Программное обеспечение, такое как Blender: «Blender — это бесплатный пакет для создания 3D с открытым исходным кодом. 30 января 2017 г. · Программа экспорта FBX Blender подбирает Экшены для экспорта, сравнивая список костей с экспортируемой Арматурой (одна несоответствующая кость означает, что анимация отбрасывается).Лучшие блендеры могут быстро приготовить все виды кулинарных коктейлей. Это лучшие персональные блендеры стоимостью менее 50 долларов для одноразовых смузи, коктейлей и других напитков от таких брендов, как NutriBullet, Hamilton Beach, Ninja и Oster. Установка арматур Blender Перед тем, как мы создадим нашу первую кость, убедитесь, что 3D-курсор находится в центре 3D View. Spacejase. Объект арматуры — это ключевой объект анимации персонажа. Пакс рассказывает об основах анимации в серии видеороликов, из которых это одно.Есть Инструменты для разбиения / разбиения сетчатого объекта на части. Примечание разработчика: приведенное выше является чрезмерным упрощением ради определения основных или основных аспектов «фальсификации» персонажа или объекта. 24. Снятие флажков «Полосы NLA» и «Все действия» лучше всего подходит для сплошной анимации или ригов с одним действием. Его структура и количество О прессе Авторские права Связаться с нами Создатели Рекламировать Разработчики Условия Политика конфиденциальности и безопасность Как работает YouTube Тестирование новых функций Авторские права для прессы Свяжитесь с нами Создатели blender-retarget.У Blender есть процветающее сообщество разработчиков, которое всегда создает надстройки для приложения, которые варьируются от инструментов анимации до новых функций 3D-навигации. fbx. Вот импортированный робот-воин в Cycles Renderer Blender 2. Если вы правильно назовете их, Blender может переворачивать заданную позу вокруг оси симметрии, что значительно упрощает анимацию циклов ходьбы. Ju. 17 июля 2020 г. · Пошагово. smd анимация с использованием Blender Source Toos. Нил может использовать два популярных игровых движка, Unreal Engine 4 (UE4) и Unity, имея многолетний опыт использования обоих.Узнайте, как текстурировать персонажа. export Моя проблема выглядит следующим образом: когда я пытаюсь импортировать анимацию (. Curve properties) Однако вам действительно нужно научиться анимировать правильный MHX или Rigify Armature в Blender, чтобы получить достойную анимацию с решением контакта Ik & Foot Floor или в чем смысл анимировать вообще в блендере? Конечно, в этом весь смысл, но я предпочитаю Autorig Pro. Вам следует начать с включения Rigify в Blender, чтобы вы могли использовать его функции. Надежный блендер имеет все значение на кухне.Получить анимацию из Mixamo довольно просто, но для того, чтобы заставить их работать на арматуре Blender, вам нужно сделать немного от 3 сентября 2019 г. · В аддоне Make Human в Blender все, что вам нужно сделать, это импортировать персонажа и добавить IK в кости. Также есть 10 анимаций. Удалите арматуру для каждой анимации, оставив только базовый персонаж. 18 июля 2018 г. · Вот скриншот, три встроенных анимации «Armature_Root_pose_matrix», потому что, несмотря на наличие одной арматуры, каждая сетка, прикрепленная к ней, имеет свою собственную анимацию при экспорте в.Verge3D поддерживает максимум 4 веса на кость (выбираются 4 наиболее важных веса, остальные игнорируются). арматуре? ответ на Blender О прессе Авторские права Связаться с нами Создатели Рекламировать Разработчикам Условия Политика конфиденциальности и безопасность Как работает YouTube Тестировать новые функции Пресса Авторские права Связаться с нами Создатели Повторно щелкните объект арматуры. сделайте то же самое для сетки 5. 5 июня 2019 28 июля 2020 New Media Supply 0 Comments Арматура, кости, оснастка, мягкое тело С помощью этого дополнения вы можете придать некоторым костям, которые отскакивают желе.Супы, смузи, детское питание, молочные коктейли, соусы — список вкусных и часто питательных продуктов, которые вы можете взбить с помощью блендера, охватывает все элементы вашего меню. Теперь мы готовы добавить скелет или арматуру для использования при анимации объекта. Теперь мы собираемся настроить пару анимаций. 22 октября 2020 г. · часть 4 — объединение ключей формы лица и анимации арматуры в блендере с auto-rig pro. При экспорте персонажа из iClone или Character Creator 3 и их импорте прямо в Blender будет импортирована только установка по умолчанию.29 ноября 2019 г. · Задача: обновление для блендера 2. 79 до Verge3D (протестировано в версии 2. 91 включает улучшения лепки ткани, логические операции, преобразование сетки в объем и объем в сетку, настраиваемые скосы кривых, панели пользовательского интерфейса с возможностью поиска и многое другое. . В сочетании с сотнями исправлений ошибок, Blender 2. Арматура и позы. Я выбираю арматуру, а затем нажимаю клавишу x, чтобы удалить объект арматуры. Это означает, что многие элементы находятся парами, один слева и один на Обратите внимание, что при этом копируются только ключевые кадры.L или. — Выберите арматуру персонажа (объектный режим) — Откройте меню инструментов XPS, затем нажмите «Переименовать кости: XPS в Blender» — Левая / правая кости теперь будут иметь расширение. Описание. 92: Пользовательский интерфейс анимации и оснастки. Все мои анимации работают отлично. Как заставить Blender «знать», что я хочу, чтобы рука, например, двигалась сверху вниз? Я попытался опустить руки своего персонажа, затем изменил текущий кадр на 1 и немного сдвинул его. Попробуйте прямо сейчас: добавьте арматуру в вашу сцену: SPACEKEY -> Добавить -> Арматура.fbx). blend (содержит анимацию, ссылки «Арматура от чувака». Мы можем создавать кости, выбрав «Добавить» -> «Арматура» -> «Одиночная кость. R» справа. Как импортировать симуляцию жидкости из блендера? 24 сентября 2018 г. · В Blender места предоставляются в стартовый файл мебели в виде блока или набора узлов (вместе с фиктивным помощником), который можно перемещать как группу для удобного позиционирования, для простых предметов это может быть так же просто, как выбор узла « место » и использование маркеров виджета для переместите группу, и, когда она будет на месте, привязана к мебели. Арматура. Деформация. Родительство — это способ создания и настройки модификатора арматуры.Чтобы объединить вашу анимацию в одно действие, вам нужно будет объединить ваши объекты в одно. txt), выберите файл веса вокселей, на левой панели есть кнопка «Защитить выбранный вес вершин», отметьте кнопку, если вы хотите защитить веса некоторых вершин, нажмите кнопку «Импортировать вес вокселей», чтобы импортировать файл веса вокселей. . Убедитесь, что кнопка «Импортировать экспорт» для файлов BVH отмечена флажком, и нажмите «Сохранить пользовательские настройки» Импорт. 6x Я больше не могу использовать такие скриптовые выражения, как «я». 18.… Эта анимация формы не влияет на такие вещи, как руки, ноги и тело.Чтобы решить эту проблему, просто отредактируйте арматуру и прокатите все три сегмента кости юбки, и все будет хорошо. 13 января 2021 г. · Blender-FBX-Exporter должен быть исправлен, чтобы он соответствовал вселенной / миру Unty и вращал все объекты одинаково. Поэтому я импортирую Билл: Убедитесь, что у вас открыто два приложения Blender с каждой импортированной моделью! Из-за того, что Blender не может определить, какую арматуру использовать при импорте, нам придется удалить арматуру (каркас) Билла.ЧАСТЬ №4 — Комбинация ключей формы лица и анимации арматуры в Blender с Auto-Rig Pro Bones — это инструменты, которые можно добавить для перемещения суставов и других частей меша в анимации. Как установить 22 октября 2020 г. · Теперь мы успешно экспортировали нашего персонажа из Character Creator 3 и импортировали его в Blender, настроили материалы и оснастили персонажа с помощью Auto-Rig Pro. Монтаж. Если вы анимировали позиции объекта, то объединенный объект будет перемещаться как один сплошной объект. Создание анимации, совместимой с Armory, в Blender Armory Оглавление В предыдущем уроке по анимации мы рассмотрели, как использовать анимированные объекты в Armory, и я несколько раз упоминал, что процесс настройки, возможно, был самым большим препятствием при попытке заставить анимацию работать .Проблема с импортом анимации блендера. Я использую Blender версии 2. Система анимации Bone работает в игровом движке так же, как и в Blender. Фактически, в трехмерном мире, включая анимацию, он считается скелетом. Самый простой способ, который я нашел для этого, — создать анимацию «Позы» с 1 кадром со всеми восстановленными костями (нажмите Alt + r, Alt + g, Alt + s). Вам нужно будет повернуть модель точно на 90 градусов по оси x, введите rx 90 до 13 декабря 2016 г. · В блендере выберите корневой пустой объект для экспорта анимации модели (кость и ключ формы), выберите объект арматуры для экспорта анимации кости. только, выберите объект сетки для экспорта только анимации ключа формы, выберите объект камеры MMD для экспорта анимации камеры.Как добавить кость арматуры в Blender 2. Для моделирования в режиме редактирования был добавлен новый инструмент пересечения. Курсор должен быть помещен в пустую ERotation (как на изображении 3), в противном случае установите его там. бой. 77, когда я заметил ошибку в заливке мазков, я решил попробовать исправить ее и внести свой вклад в проект Blender. Импортируем один. Серия взаимосвязанных костей — это «цепь обратной кинематики (IK)» или просто «цепочка» костей. где Jq — якобиан якоря, Jf — якобиан ограниченного виртуального якоря и Ju — якобиан неограниченных ссылок (Ju принимает простой фиксированный вид).Однако, если вы хотите включить результаты в рабочий процесс Blender, это может быть немного неинтуитивно. Выберите арматуру (сетка уже должна быть дочерней по отношению к арматуре). Поверните арматуру на -90 градусов по оси X. В этом руководстве показано, как настроить 3D-модель с помощью Rigify и импортировать в Unity Mecanim. 17 апреля 2019 г. · В Blender это средства Shapekeys и Armatures. Здесь используются версии программного обеспечения Unreal Engine 4. В объектном режиме снимите выделение с сферы; В верхней перспективе добавить сдвиг якоря => добавить => якорь; Переключиться на вид спереди; Выберите арматуру и перейдите в режим редактирования; Под панелью арматуры в меню кнопок поверните 08 марта 2013 г. · Я обычно делал большую часть «механической» анимации с арматурой, но эта книга прояснила, что есть более простой / более эффективный способ обработки этой анимации.Сделайте арматуру прокси-объектом. Мы собираемся сделать нашу анимацию очень простой, 50 кадров анимации костей с ключевыми кадрами. be / bRM0VYSVeQОсновы запуска — https: // youtu. Запустите Blender и перейдите к экрану настроек пользователя. Автор: TJ Fink, Sharon Franke, 9 ноября 2020 г. Вот лучшие блендеры для любого использования и любого бюджета. Внизу рабочего пространства анимации вы должны увидеть Dope Sheet, измените контекст редактирования на Action Editor. Anywho. Арматура имеет масштабный коэффициент 0. Когда я импортирую сетку с арматурами для объединения, арматуры по-прежнему воспроизводят анимацию, но одна из них больше не изменяет сетку.Привет, как говорится в названии, у меня проблема при импорте, в основном, анимации в unreal Engine 4. Есть основы Blender, уроки анимации Blender, уроки по настройке Blender, уроки скульптинга Blender, учебники Blender 3D и уроки моделирования Blender. Blender -> глюк анимации UE4. Для этого просто выберите символ fbx в представлении «Проект», затем в инспекторе выберите «Rig», затем «Animation Type Humanoid» и нажмите «Применить: анимации Mixamo» в Unity. Выберите объект арматуры. 79b, вы можете заметить, что его щит и оружие уже были прикреплены к правильным костям автоматически, и все ориентации костей были скорректированы автоматически, в то время как анимация деформации арматуры не изменилась.Затем, удерживая Ctrl, щелкните в Outliner, чтобы выбрать корневой каркас и всех (одного) его дочерних элементов. Установите Python. Проблема с костями юбки, так как «левая», «правая» и «задняя» после экспорта получатся неправильными. прыгает. Блендер 2. Теперь вернемся в блендер и создадим свою анимацию. Каждый из них имеет одно действие, и каждый имеет свою арматуру, причем все арматуры одинаковы. Лучший выбор соусов, sm Основываясь на наших исследованиях, вот лучшие блендеры для любого использования и любого бюджета. Blender — Анимация и арматура 17 июня 2008 г. · Это установка для начинающих, которая показывает, как оснастка может упростить анимацию. Откройте Blender, удалите куб по умолчанию и добавьте сферу UV.Проблема возникает, когда вам нужно масштабировать готовый 28 Apr 2019 Арматура и анимация в 3D и 2D: Blender 2. Мы исследовали лучшие блендеры для кремовых супов, смузи и замороженной маргариты. Это будет отражать любое редактирование, выполненное с обеих сторон. арматура анимация блендер

Арматура Кена для отрезной пилы, 14 дюймов, 4422470 по 1932 рупий за единицу | Якорь двигателя, आर्मेचर — Galaxy International, Нью-Дели

Якорь Кена для отрезной пилы, 14 дюймов, 4422470 рупий по цене 1932 рупий за единицу | Motor Armature, आर्मेचर — Galaxy International, Нью-Дели | ID: 14256691191

Описание продукта

Спецификация продукта: —

  • Фирменное наименование: Ken
  • Содержимое в коробке: Основной блок
  • Для использования с типом продукта: Подходит для 14-дюймовой пилы для резки металла для 7614NB 9000 Вес изделия
  • : 450 г
  • Номер детали: 4422470
  • Размер продукта: 15 x 8 x 8 см
  • Tsin: T034005480
  • Гарантия: Нет гарантии

Заинтересовались данным товаром? Получите последнюю цену у продавца

Связаться с продавцом

Изображение продукта


О компании

Год основания 1986

Юридический статус фирмы Партнерство Фирма

Характер бизнеса Производитель

Количество сотрудников от 26 до 50 человек

Участник IndiaMART с апреля 2011 года

GST07AAGFG9190h2Z3

Стремясь уменьшить утечку газообразного хладагента Mafron, разрушающего озоновый слой, г-н.Вирендер Кумар Аггарвал придумал идею начать собственный бизнес по производству холодильных инструментов. С помощью друзей и под руководством отраслевых экспертов он успешно разработал зарядные линии хорошего качества и в 1986 году основал Galaxy International. В течение 5-6 лет они разработали новый продукт — Junior Tube Cutter, чтобы удовлетворить рыночный спрос. Со временем Galaxy International превратилась в национальный бренд. С тех пор они продолжали добавлять новые продукты в свой ассортимент в соответствии с потребностями рынка.

Вернуться к началу

1

Есть потребность?
Получите лучшую цену

1

Есть потребность?
Получите лучшую цену

Маленькая танцовщица Внутренняя конструкция


Фиг.1–2

слева: Дега, Маленькая танцовщица, четырнадцать лет , рентгенограмма, общий вид спереди

справа: Принципиальная схема внутренней арматуры Little Dancer, четырнадцать лет . Иллюстрация Юлии Сибальской и Эбигейл Мак, 2007 г.

Рентгенография (рис. 1) показывает, что скульптура построена на центральной арматуре, конструкция которой очень похожа на небольшой эскиз, показанный на рис. 2.Центральная арматура, определенная с использованием XRF в качестве свинца [1], состоит из пересекающихся полых труб диаметром примерно 0,5 дюйма. Интересно отметить, что Дега использовал несколько стандартные материалы арматуры и конфигурацию, чтобы сделать этот шедевр, выбрав «свинцовые трубы диаметром ½ ″ и 1 ″ — предмет, внесенный в список тех учениц Огюста Родена Мальвина Хоффман, которые предписывались по мере необходимости в мастерской скульптора для изготовление арматуры. [2]

Одна труба обеспечивает вертикальную центральную опору, которая прикрепляется к перевернутой U-образной трубе в паху, каждая сторона U-образной формы проходит вниз в ногу.Внутри ног, особенно справа, трубы были изогнуты, чтобы соответствовать позе танцора. Как видно на рентгенограмме левой стопы, труба была прикреплена винтами к продолговатой металлической пластине на основании. Правая нога была обернута проволокой, чтобы придать текстуру поверхности, чтобы над ней можно было построить глиняный сердечник. Небольшой образец керна из верхней части правой ноги, исследованный с помощью PLM и SEM, был идентифицирован как высушенная на воздухе глина на водной основе (железистая алюмосиликатная глина), далее в этой записи называемая глина.[3]

Сложная конструкция фигуры, исходящая из вертикального стержня в теле, повторяется с небольшими отклонениями в конечностях, шее и голове. В общих чертах он может быть охарактеризован как часто содержащий внутренний органический объемный элемент, связанный с арматурой, поверх которого добавлены глина и, наконец, воск. В туловище эта внутренняя масса, по-видимому, была обработана в два этапа. Самая внутренняя часть состоит в основном из деревянных кусков, прикрепленных к центральной арматуре с помощью туго скрученной проволоки.[4] Поверх этого второй слой органического вещества (по плотности схожий с хлопковым ватином) связан веревкой от паха до уровня чуть выше талии (рис. 2). Наглядное пособие, полезное для интерпретации связанного веревкой сердечника туловища, можно увидеть в сравнении веревочного сердечника пальцев и их рентгенограммы (рис. 3).

Рис. 3: Деталь, рентгенограмма (вверху) и фотография (внизу) маленькой танцовщицы , четырнадцать лет , демонстрирующая внутреннее изготовление рук

Внутренняя конструкция также служила для прорисовки окончательного контура живота танцора.Дега добавил слой набивки, предвосхищая выступающий живот девочки-подростка над обеими внутренними связками сердцевины. В отличие от конструкции старинной куклы, с которой постоянно сравнивали скульптуру и чья полость туловища состояла бы просто из набивки, скрытой под одеждой, изготовление Маленькой танцовщицы содержит слой глины по всему пучку, который затем покрывается воском. [5] Использование этой техники Дега подчеркивает, что его процесс включал моделирование полной фигуры, в основном работая изнутри наружу и от ступней вверх, за исключением рук, которые, по-видимому, были прикреплены отдельно.

Конструкция ножек немного отличается, поскольку они являются опорными и должны быть устойчивыми. Глина, добавленная непосредственно в трубу арматуры от ступней до колен, навсегда зафиксировала положение, стабилизировала арматуру и облегчила моделирование. [6] Только в коленях внутренняя часть глины была заменена связкой органического материала, обернутой той же проволокой, что и труба в правой ноге, и связанной веревкой [7].

Над частью туловища, обернутой веревкой, есть короткий металлический стержень, перпендикулярный центральной вертикальной трубе, немного меньшего диаметра, который проходит через грудь танцора.Поскольку стержень вставляется между деревянными дубинками через органический пучок и входит в оберточную проволоку, он, вероятно, является частью самой ранней стадии строительства. Вероятно, Дега добавил его для поддержки отдельно прикрепленных рычагов. Однако при их формировании он отклонился от традиционной техники привязки труб к центральному каркасу для поддержки придатков. Вместо этого он добавил пару двойных нитей слабо скрученной железной [8] проволоки, которые проходят от правого локтя и поперек груди, но резко останавливаются на левом бицепсе.Эти провода определяют форму или расположение, но не обеспечивают реальной поддержки рычагов, поскольку они не привязаны к центральной трубе и могут иметь трещины или поломки. Если сравнить ту же площадь с фотографиями для инвентаризации 1917-1918 годов (рис. 4–6) и фотографиями из записей коллекции Меллона, возможно, отправленных галереей Кнедлера Полу Меллону через Национальную галерею искусств во время Распродажа (рис. 7, 8), очевидно, что в верхнем левом плече была заметная трещина, которая впоследствии была отремонтирована.Хотя невозможно подтвердить наблюдение историка искусства Поля Лафона о том, что во время смерти Дега Маленькая Танцовщица «руки были оторваны от тела и жалко лежали у его ног» [9], сохранившееся состояние арматуры и поверхности Состояние воска позволяет предположить, что части рук могли быть сломаны или даже отделены от танцора.

Фиг. 4 — 6: Маленькая танцовщица, четырнадцать лет , сфотографировано Готье для инвентаризации Дюран-Рюэля 1917-1918 годов, вид спереди, сзади и в три четверти.Музей Орсе в Париже. Фото © RMN-Grand Palais / Art Resource, Нью-Йорк. Фотограф: Франк Ра.

Фиг. 7 — 8 Маленькая танцовщица, четырнадцать лет , фотографии, конец 1955 или начало 1956 года, вид спереди и сзади. Записи коллекции Меллона, кураторские файлы Национальной галереи искусств, Вашингтон

Убедившись в правильности их расположения, Дега моделировал руки воском поверх проводов. Внутри он укрепил проволочную арматуру с помощью деревянного каркаса, как рекомендовано в руководствах по скульптуре [10], но перевел на свой собственный лад, включив кисти [11], которые проходят по длине каждого плеча, что видно на рентгенограмме по их тонким, заостренным ручкам. и металлические манжеты, включенные в принципиальную схему (см. рис.2). На рентгенограмме видны С-образные тросы, которыми обе руки крепятся ниже плеч (см. Рис. 1). Зная, что руки танцора не имеют должной опоры, Дега мог добавить провода, или они могли быть введены посмертно, чтобы укрепить области, где существовали трещины.


Рис. 9: Дега, Маленькая танцовщица, четырнадцать лет , фрагмент рентгенограммы, демонстрирующий голову в профиль

Переходя от конструкции рук к голове, на рентгенограмме (рис.9), что для формирования внутреннего ядра шеи и головы также использовалась известная техника обмотанного проволокой органического пучка, используемого для ног и туловища. [12] С левой стороны деревянная дубинка, встроенная в провода, выходит за пределы центральной подводящей трубы; справа пружина из оцинкованного железа [13], зацепленная за провода, удлиняет внутреннюю опору. Пучок сердечников, окружающий верхний конец свинцовой трубы, продолжается до головы и шеи, образуя внутренний каркас почти полностью на затылке.Затем было нанесено несколько слоев глины и воска, чтобы увеличить и обозначить лицо и макушку. Небольшой образец глины, взятый из внутренней части затылка на шее, проанализированный с помощью SEM-EDS, был идентифицирован как такая же глина, что и в правой ноге. [14]

Примечания
1. Свинцовая труба находится близко к поверхности позади левой лодыжки танцора. См. Барбара Х. Берри, Аналитический отчет, 21 января 2005 г., файлы сохранения NGA.
2. Мальвина Хоффман, Скульптура внутри и снаружи (Нью-Йорк, 1939), 107.
3. Майкл Палмер, аналитический отчет, 29 марта, 17 апреля 2002 г., файлы сохранения NGA.
4. Конструкция аналогична тому, что описывает Э. Роско Маллинс, A Primer of Sculpture (Лондон, 1890), 30, рекомендуя таким образом внутренний каркас: «Если работа большая, прикрепляйте через определенные промежутки кусочки дерева к канту в руках и ногах, чтобы предотвратить скольжение глины ».
5. Обсуждение восковых кукол см. В Mary Hillier, The History of Wax Dolls (Cumberland, MD, 1985), 19-40.Примечательно, что конструкция «Маленькой танцовщицы» несовместима с конструкцией современной куклы. Маленькую танцовщицу сравнивали с восковыми куклами или марионетками с тех пор, как она была впервые выставлена. См., Например, Ричард Кендалл, Дега и маленькая танцовщица , exh. Кот. (New Haven and London, 1998), 55–64.
6. Глина, окружающая свинцовые трубы в ступнях и голенях, служила для «цементирования» арматуры на месте и предотвращения любого движения или изменения позы Маленькой Танцовщицы. Также вероятно, что дополнительная внешняя опора удерживала трубы на месте.Как только будет построена достаточная часть фигуры и скульптура сможет поддерживать себя, внешняя опорная арматура будет удалена.
7. Проволока на бедрах представляет собой не сплошную одиночную прядь, а серию отдельных отрезков. И веревка, и проволока закрепляли органический материал вокруг трубы.
8. Барбара Х. Берри, Аналитический отчет, 21 января 2005 г., файлы сохранения NGA.
9. Paul Lafond, Degas , vol. 2 (Париж, 1919), 66: «ses bras se sont détachés du tronc et gisent lamentablement à ses pieds.
10. См., Например, Mullins, Primer for Sculpture , 30.
11. Подобные кисти были найдены в студии Дега после его смерти и сегодня вместе с другими эффектами из его студии находятся в коллекции Музея. д’Орсе, Париж.
12. В конструкции головы нет никаких свидетельств того, что она когда-либо была отрезана. Письмо Луизин Хавемейер от апреля 1920 года (вероятно, Мэри Кассат, Archives Durand-Ruel, Париж), в котором она пишет: «A-t-on remis la tête sur le corps de la Danseuse?» (Не была ли голова снова помещена на тело Танцора?) Может быть, скорее насмешливый, чем документальный.См. Anne Pingeot, Degas: Sculptures (Paris, 1991), cat. 73.
13. Барбара Х. Берри, Аналитический отчет, 21 января 2005 г., файлы сохранения NGA.
14. Майкл Палмер, аналитический отчет, 29 марта, 17 апреля 2002 г., файлы сохранения NGA.

Установка

за минуты с помощью Blender’s Rigify Addon

Когда дело доходит до плагинов и надстроек, они могут быть либо желанной функцией, которая может значительно ускорить производство, либо создавать беспорядок с ошибками. У Blender есть процветающее сообщество разработчиков, которое всегда создает надстройки для приложения, которые варьируются от инструментов анимации до новых функций 3D-навигации.Когда вы обнаружите надстройку, которая ускоряет ваш рабочий процесс, вскоре вы задаетесь вопросом, как вы когда-либо жили без нее.
Одним из таких аддонов является аддон Rigify, который представляет собой автоматический риггер. В зависимости от того, кого вы спрашиваете, следует избегать автоматических такелажников любой ценой, а другие пользуются помощью, когда дело доходит до такелажа. Конечно, ничто не может сравниться с талантливым техническим специалистом, который создает буровую установку по старинке, но иногда, в зависимости от сроков изготовления, у вас может не быть времени на создание надежной буровой установки.Может быть, вы художник по персонажам, который просто хочет представить своего персонажа для рендера, и тратить часы на настройку рига просто не стоит. Как бы то ни было, в этой статье мы рассмотрим настройку рига с помощью подключаемого модуля Rigify для Blender.
Первое, что следует отметить, это то, что Rigify — это автоматический риггер, который создает все элементы управления телом, голову, ноги, руки, бедра и т. Д., Но элементы управления лицом по-прежнему зависят от вас. Rigify — это также автоматический риггер, а не автоматический скиннер.Процесс снятия скинов все еще зависит от вас, поэтому, хотя было бы неплохо нажать одну кнопку и все будет завершено за вас, все равно придется немного поработать.

Finding Rigify

По умолчанию Rigify не включен в Blender, как и большинство надстроек, вам необходимо активировать его, чтобы использовать его функции. В Blender есть список сообществ и официальных дополнений, которые вы можете искать прямо в пользовательских настройках.

Чтобы найти этот список, сначала перейдите в меню «Файл»> «Пользовательские настройки».
Должно появиться окно настроек пользователя. Вверху у вас есть список вкладок, выберите вкладку «Дополнения».

В поле поиска введите Rigify. Это отобразит информацию о надстройке. Установите флажок справа, чтобы включить инструменты Rigify в Blender. И теперь надстройка Rigify включена.

Настройка Rigify

Я собираюсь использовать нашего персонажа Воина, файл .Blend которого вы можете скачать здесь: Warrior_Character.Это файл, с которого мы начнем.

Итак, первое, что мы хотим сделать, это установить арматуру Rigify. Для этого нажмите Shift + A в режиме объекта и выберите Human (Meta-Rig). Если вы не включили надстройку Rigify заранее, эта функция не будет видна.

Когда вы выбираете Human (Meta-Rig), готовая арматура должна быть помещена в сцену. Единственная проблема в том, что наш персонаж-воин огромен! Арматура есть, она размером с блоху. Теперь нам нужно либо значительно увеличить арматуру, либо уменьшить нашу сетку.Для этого мы на самом деле хотим уменьшить нашу сетку, потому что, если мы увеличим масштаб арматуры, мы столкнемся с проблемами позже, когда мы создадим установку.

Выберите сетку персонажа и его оружие и уменьшите его размер, пока арматура не станет примерно равной размеру персонажа. Он не обязательно должен быть идеальным, мы внесем дальнейшие корректировки позже.

Чтобы было легче увидеть, что вы делаете, выберите арматуру и в свойствах данных объекта включите X-Ray.

Теперь нам просто нужно переместить отдельные кости, чтобы они лучше вписывались в нашу сетку.Перейдите в режим редактирования и выберите одно из сочленений. На панели инструментов слева под опциями арматуры включите X-Axis Mirror. Таким образом, когда вы перемещаете сустав на одну сторону меша, движение будет скопировано на другую сторону.
Находясь все еще в режиме редактирования, вы можете начать вставлять кости в сетку, убедившись, что она хорошо выстраивается как спереди, так и сбоку. Как я уже упоминал ранее, аддон Rigify не делает за вас всего, что , все еще требуется некоторая настройка.
Когда вы закончите, арматура должна напоминать изображение выше. Когда вы дошли до этого момента, вы готовы создать буровую установку! Итак, давайте сделаем это дальше.

Откройте свойства арматуры и прокрутите вниз до самой кнопки, пока не наткнетесь на раскрывающийся список Rigify Buttons. Здесь вы увидите кнопку «Создать». Это плохой мальчик, которого вы хотите выбрать. Поэтому убедитесь, что в режиме объекта выбран арматура, и выберите «Создать». (Имейте в виду, что это может занять несколько секунд)

Теперь у вас есть риг, для которого созданы все элементы управления, и он готов к анимации! Не совсем так.По крайней мере, пока. Нам все еще нужно привязать нашего персонажа к арматуре.

На самом деле у нас сейчас есть две арматуры, «метариг» и «буровая установка», которые вы можете увидеть в Outliner. Выберите метарию и скройте ее, потому что она нам больше не нужна.

Теперь, находясь в режиме объекта, выберите сетку персонажа и смещением выберите одну из управляющих кривых, нажмите Ctrl + P и выберите «С автоматическим весом».
Это свяжет арматуру с нашей сеткой, так что теперь мы можем начать экспериментировать с элементами управления, чтобы увидеть, что нам дал Rigify.По умолчанию наши ноги настроены на FK, что на самом деле не то, что вы хотите, чтобы ноги были. Обычно вы хотите, чтобы они были IK. К счастью, Rigify дает нам оба варианта, что позволяет получить очень надежную установку.

Выберите один из ножных элементов управления в режиме позы и откройте окно свойств сцены, выбрав маленький значок + в области просмотра, и прокрутите вниз, пока не увидите меню основных свойств буровой установки, и наберите для свойства ступни FK / IK значение 1, что включает ИК. Повторите то же самое для другой ноги.

Теперь, когда мы выбираем педаль управления, наша нога движется так, как мы ожидали бы движения IK-ноги.Вы можете сделать то же самое для рук, если вы предпочитаете работать с IK или FK.

Таким образом, с автоматическими весами мы можем увидеть неплохие результаты, но, поскольку у нашего персонажа довольно много частей брони, нам определенно нужно будет снять шкуру, чтобы убедиться, что все деформируется должным образом. Однако, несмотря на то, что нам нужно потратить некоторое время на снятие шкур, вы действительно можете увидеть, насколько полезен аддон Rigify. Всего за несколько минут мы создали прочную оснастку, которая оснащена руками и ногами IK и FK, а также средствами управления перекосом ног.Если вы хотите изучить процесс создания скинов внутри Blender, ознакомьтесь с раскраской веса в учебнике Blender.

14 привычек к обеду, которые помогут похудеть

Хотите более здоровую пищу в обеденное время? Лучший вариант для обеда с низким содержанием сахара — либо принести обед из дома, либо быстро приготовить что-нибудь на кухне. Но что можно считать здоровым обедом и какие здоровые обеденные привычки вы можете установить, чтобы похудеть? Ниже мы перечислили некоторые из наших проверенных временем здоровых привычек к обеду для похудения, на которые вы можете положиться, когда наступает полдень.А чтобы узнать больше о здоровом питании, обязательно ознакомьтесь с нашим списком из 15 недооцененных советов по снижению веса, которые действительно работают.

Shutterstock

Не позволяйте, казалось бы, «хорошему» хлебу вводить вас в заблуждение — полки продуктовых магазинов полны нездорового хлеба, маскирующего себя под здоровый вид. «Пшеничный» хлеб, «многозерновой» хлеб, хлеб «7/9/12 зерна» — все они обещают цельнозерновой хлеб, но часто реальность намного меньше, чем то, что рекламируется. Многие рестораны (например, Panera) готовят цельнозерновой хлеб, в основном, из белой муки.

Вместо этого при выборе арматуры для бутерброда ищите слова «100% цельное зерно». И убедитесь, что в него нет добавленного сахара.

Вот 10 самых полезных хлеба для похудения.

Shutterstock

Завтрак — пора фруктов. Ужин часто бывает крахмальным. Приготовьте на обед овощное время — выберите салат, сэндвич с овощами или поищите другие способы добавить зелень в свой полдник. Вот 12 удивительных овощей, которые становятся полезнее после приготовления.

Shutterstock

У ланча есть работа, и эта работа состоит в том, чтобы подбодрить вас до обеда, чтобы вы не проголодались настолько, что по дороге домой останавливаетесь, чтобы перекусить пиццей пепперони. Белок, клетчатка и полезный жир — это три средства, которые утоляют голод: салат с оливковым маслом и уксусом (без этого обезжиренного вещества) и источник белка, такой как индейка или орехи, помогут уберечь живот от урчания.

Это лучшие формы постного белка, которые вы можете съесть.

Shutterstock

Эти тонкие, как бумага, обертки, которые кажутся намного полезнее хлеба, почти всегда содержат калории благодаря жиру, необходимому для придания им гибкости — большая обертка может быть углеводным и калорийным эквивалентом четырех или пяти ломтиков хлеба.

Вот 6 лучших лепешек и оберток и 5, которых следует избегать, по мнению диетолога.

Эта гениальная идея была изобретена Джейсоном Лоулессом, когда-то шеф-поваром ресторана White Street в Трибеке. Чтобы приготовить салат из каменной банки, который вы можете принести из дома, чтобы он не стал мокрым, положите заправку на дно каменной банки, а затем добавьте белок (например, курицу, сыр, кусочки лосося или кусочки индейки). После этого добавьте более крупные овощи (например, помидоры или перец), а затем посыпьте зеленью.Закройте банку и, когда будете готовы к употреблению, просто переверните ее на тарелку.

Shutterstock

Исследование, опубликованное в Журнале Американской диетической ассоциации, показало, что те, кто перекусывает после полудня, как правило, едят больше в течение дня, чем те, кто перекусывают после обеда. Исследователи обнаружили, что люди, сидящие на диете, которые перекусывали во время утреннего перекуса, теряли в среднем 7% от общей массы тела, в то время как те, кто не перекусывал до обеда, потеряли более 11% веса своего тела. Это разница почти в 6.5 фунтов для 160-фунтовой женщины с целью похудеть. Более того, полдник был связан с немного большим потреблением фруктов и овощей.

Вот 7 привычек здорового перекуса для плоского живота.

Shutterstock

Нет ничего плохого в том, чтобы съесть несколько привычных обедов и каждый день есть одно и то же. В исследовании 2015 года, проведенном Школой диетологии и политики им. Фридмана при Университете Тафтса, изучались диеты 6814 человек, и было обнаружено, что чем разнообразнее диета человека, тем выше вероятность того, что он наберет вес.Фактически, те, кто ел самый широкий ассортимент продуктов, показали увеличение окружности талии на 120% больше по сравнению с теми, кто имел наименьшее разнообразие. Другими словами, люди, добившиеся наибольших успехов в похудании, выбирают определенное количество продуктов и, как правило, придерживаются их.

Shutterstock

Фирменные бутерброды или бутерброды, названные в честь звезд спорта или кино, обычно содержат более дешевый сыр, чем мемуары знаменитостей. При любой возможности создавайте свой собственный бутерброд, чтобы контролировать его питательную ценность — например, один из этих 25 полезных рецептов сэндвичей до 500 калорий.

Shutterstock

Многие готовые к употреблению салаты в сэндвичах или магазинах повседневного спроса состоят из некачественного мяса, греющегося в масле и покоящегося на поле увядшего салата айсберг. Вместо этого украсьте свой салат высококачественной зеленью, такой как капуста, шпинат или салат ромэн; много красочных овощей; и высококачественные белки, такие как орехи и курица-гриль. Или приготовьте один из этих 35+ рецептов здоровых салатов для похудения.

Shutterstock

Одно недавнее британское исследование показало, что на каждые дополнительные 1000 миллиграммов натрия, которые вы съедаете в день, ваш риск ожирения возрастает на 25%.Тем не менее, удерживать дневную норму потребления натрия на уровне 2300 миллиграммов может быть непросто, когда каждый гамбургер в обеденном уголке, таком как часы Чили, содержит более 3200 миллиграммов.

Shutterstock

Во всем мире нет традиционного рецепта заправки для салатов, который бы содержал сахар как часть смеси. Но подавляющее большинство имеющихся в продаже заправок — от бутылок, которые вы покупаете в супермаркете, до продуктов, предлагаемых в вашем местном ресторане, — загружены им.Подумайте о том, чтобы упаковать свой собственный домашний вариант, или сократите обычное количество заправки пополам, чтобы сократить количество добавляемого сахара. Вместо этого приготовьте один из этих 10 рецептов полезной заправки для салатов.

Shutterstock

Если вы заказываете гамбургеры, большинство ресторанов быстрого питания фактически предлагают более низкокалорийные блюда, чем их сидячие коллеги. Но, как правило, гамбургеры с более короткими и простыми названиями — лучший выбор, чем гамбургеры с длинными названиями. Переход с чизбургера с беконом на чизбургер A.1. Ultimate Bacon Cheeseburger в Burger King, например, будет стоить вам дополнительных 520 калорий.

Shutterstock

Разумеется, когда вы заказываете сэндвич. Благодаря соусам, плавленому сыру и большому количеству жирного мяса горячие бутерброды обычно содержат больше жира и калорий, чем холодные.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *