Отказ от прямых линий и углов: Какой архитектурный стиль отличает отказ от прямых линий и углов в пользу более природных линий, а также использование металла и стекла?

Содержание

Какой архитектурный стиль отличает отказ от прямых линий и углов в пользу более природных линий, а также использование металла и стекла?

  • О проекте
  • Контакты
  • Помощь
  • Рекламодателям
  • Рус / 
    Eng

Поиск
найти
Расширенный поиск

Разделы

  • Все
    Кроссворды
    Советы
    Обзоры
    Статьи
  • Викторины
    Пазлы
    Рецепты
    Списки

Искать

  • Везде
    В названии
    В описании
  • В содержании
    По тегам

11303 викторины, 1068 кроссвордов, 906 пазлов и многое другое…

Архитектуру модерна отличает отказ от прямых линий и углов в пользу более естественных,

Как и ряд других стилей, архитектуру модерна отличает также стремление к созданию одновременно как эстетически красивых, так и функциональных зданий. Большое внимание уделялось не только внешнему виду зданий, но и интерьеру, который тщательно прорабатывался. Все конструктивные элементы: лестницы, двери, столбы, балконы — художественно обрабатывались.

Дом Бальо (1906, арх. Антони Гаудии)

Одним из первых архитекторов, работавших в стиле модерн, был бельгиец Виктор Орта (1861—1947). В

своих проектах он активно использовал новые материалы, в первую очередь, металл и стекло. Несущим конструкциям, выполненным из железа, он придавал необычные формы, напоминающие какие-то фантастические растения. Лестничные перила, светильники, свисающие с потолка, даже дверные ручки — все тщательно проектировалось в едином стиле. Во Франции идеи модерна развивал Эктор Гимаир, создавший, в том числе, входные павильоны парижского метро.

Ещё дальше от классических представлений об архитектуре ушёл Антонио Гаудии. Здания, сооружённые им, настолько органически вписываются в окружающий пейзаж, что кажутся делом рук природы, а не человека.

Для живописи характерно парадоксальное сочетание декоративной условности, орнаментальных «ковровых фонов» и «вылепленных» со скульптурной четкостью фигур и лиц первого плана (Г. Климт Ф. Кнопф , М. А. Врубель). Сочетание больших цветовых плоскостей (Л. С. Бакст , Э. Мунк) и тонких подчеркнутых нюансов (Врубель, Бенуа). Все это придавало картинам большую выразительность. Так же символизм привнес в живопись модерна символику линии и цвета, были широко представлены темы мировой скорби, смерти, эротики, к миру тайны, сна, легенды, сказки и др. Ярким образцом живописи модерна являются полотна Климта Густава. Художники модерна творили во всех Европейских странах и Америке: Австрия, Великобритания и Шотландия, Германия, Италия, Голландия, Россия, США и др. П

Поцелуй 1907–08, масло, холст,

Первым по времени произведением модерна в России считается дача великого князя Бориса Владимировича, построенная архитекторами Шернборном и Скоттом в 1897 году в Царском Селе.

Одним из наиболее заметных и типичных памятников модерна в Санкт-Петербурге является Дом компании «Зингер» (сейчас «Дом Книги») наНевском проспекте. С одной стороны, здание не связано с окружающим ансамблем, что считается градостроительной ошибкой, с другой стороны, это пример удачной планировки в сложных условиях затесненного участка (1902—1904, арх. П. Ю. Сюзор).

Другой яркий пример —магазин братьев Елисеевых на Невском

проспекте а Санкт-Петербурге. Архитектор Г. Барановский 1902

—1903 гг.

Кпамятникам русского модерна относятся гостиница «Астория»

вПетербурге (Ф. И. Лидваль 1913—1914)

Яркими примерами московского модерна являются знаменитые особняки Рябушинского и Дерожинской работы Ф. О. Шехтеля

Особняк Рябушинского

Особняк Дерожинской

Прогулка, посвященная московскому модерну, часть 1

Архитектура модерна — архитектурный стиль, получивший распространение в Европе в 1890-е-1910-е годы в рамках художественного направления модерн. Архитектуру модерна отличает отказ от прямых линий и углов в пользу более естественных, «природных» линий, использование новых технологий (металл, стекло). Характерные для модерна черты — ассиметрия, обилие ратительных мотивов. Архитектуру модерна отличает также стремление к созданию одновременно и эстетически красивых, и функциональных зданий. Большое внимание уделялось не только внешнему виду зданий, но и интерьеру, который тщательно прорабатывался. Все конструктивные элементы: лестницы, двери, столбы, балконы художественно обрабатывались. Фасады зданий, построенных в этом стиле, отличаются округлыми, иногда фантастически выгнутыми контурами проемов, использованием причудливых решеток и глазурованной керамики сдержанных цветов: зеленого, лилового, розового, серого. «Новый стиль» довольно быстро распространился в Москве: архитекторы использовали его при возведении зданий самого разного назначения: частные особняки, доходные дома, разнообразные общественно-административные сооружения. Московская версия модерна переняла у Запада все основные особенности, придав ему свои неповторимые черты.

Такое вот торжественное вступление…. План был смотреть именно модерн:)
Разумеется, плана мы в точности придерживаться не стали, поэтому по сути просто прогулка по Москве. Но я честно старалась почаще снимать здания именно в стиле модерн. Вперемешку со всеми остальными архитектурными стилями, а так же граффити, попадающимися по дороге))) Так что просто прогулка:)

Погода была гадкая, поэтому большинство фото серенькие…

Ну вот это точно модерн:)

Храм Введения во храм Пресвятой Богородицы в Барашах. В 16 веке здесь была Барашевская слобода. . «Бараши», от слова «бара» — мягкая рухлядь. Барашами назывались царские слуги, возившие за государем в походах шатры и занимающиеся их установкой.
Первая каменная церковь Введения в Барашах была освящена в 1647 году.
Подготовка к строительству нового храма, дошедшего до наших дней, началась в 1688 году с заготовки 100 тысяч кирпичей. Завершено было строительство в 1701 г.
Введенский храм — это образец московского барокко.
В 1737 году здание храма пострадало от пожара. Во время восстановительных работ была построена сохранившаяся до настоящего времени ярусная колокольня.

Возле храмов часто разбивают цветники.

Еще кусочек модерна. Большая часть дома спрятана за деревьями.

«Дом с башенками» Доходный дом построен в 1910 г. по проекту архитектора В. А. Мазырина.

Авторы честно признались)))

Как будто не московский, а какой-нибудь южный дворик.

Доходный дом Н. Г. Тарховой (дом с кошками). Построен по проекту архитектора Г. И. Макаева в 1903—1904 годах. Доходный дом является объектом культурного наследия регионального наследия. Состояние у дома печальное:(
А еще раньше здесь было мозаичное панно с маками, оно закрашено:(

Наверху по бокам — кошки:)

Цветы в каждом окошке — сразу плюс много к уюту)

Скворечник в Милютинском саду. Авангард в архитектуре скворечников))

Кино снимают.

Памятная табличка на мастерской Левитана. Здесь он жил и работал с 1892 по 1900 г. В гостях у И. И. Левитана бывали Ф. И. Шаляпин, К. А. Тимирязев, А. П. Чехов, В. А. Серов, А. М. Васнецов, К. А. Коровин.

Детский садик, где снимали «Усатого няня».

На этом пока все, продолжение следует)

Путеводитель по архитектурным стилям, страница-12

  1. Гид по стилям
  2. Древнерусское зодчество
  3. Готика
  4. Барокко
  5. Рококко
  6. Классицизм
  7. Ампир
  8. Псевдорусский стиль
  9. Мавританский стиль
  10. Палладианский стиль
  11. Эклектика
  12. Модерн
  13. Конструктивизм, рационализм
  14. Сталинский ампир
  15. Ар-деко
  16. Минимализм
  17. Лофт
  18. Хай-тек
Модерн

Стиль модерн возник в конце XIX — начале XX века. Название произошло от французского moderne — новейший, современный. В разных странах он получил разные названия: «ар нуво» в Бельгии, «сецессион» в Австрии, «югендстиль» в Германии, «либерти» в Италии, «модерн стайл» в Англии, «тиффани» в США.

Появление этого стиля связывают с бурной индустриализацией, поэтому он наиболее ярко проявился в архитектуре частых особняков, банков, бирж, вокзалов. С одной стороны он характеризовался рациональными конструкциями, а с другой — высокой декоративностью. Тогда любимым материалом стал бетон, так как он мог принять любую форму. А источником вдохновения модернистов стали растения, птицы, насекомые, гибкие женские фигуры со струящимися волосами.

Характерные черты зданий стиля модерн: отказ от прямых линий и углов в пользу более естественных, «природных» и растительных линий; высокая декоративность, но при этом на первый план выходит функциональность здания; использование новых технологий (металл, стекло, бетон).
Преобладающие цвета зданий стиля модерн: приглушенные и природные цвета — цвет увядшей розы, мягкий зеленый, жемчужно-серый, серо-голубой, пыльно-сиреневый.
Линии зданий стиля модерн: отказ от прямых линий, плавность, текучесть.
Форма и конструкции зданий стиля модерн: асимметрия; лоджии и балконы на консолях, галереи с балюстрадами, разнообразные деревянные балки, живописные террасы, лестницы, украшения на стенах и окнах.
Характерные элементы интерьера зданий стиля модерн: гнутая мебель; растительные, нежные цветочные орнаменты, вязь; мозаика, эмаль.
Окна зданий стиля модерн: различной величины даже в одном ряду; прямоугольные или арочные с богатым растительным декором; «магазинные окна» — широкие, наподобие витрин.
Двери зданий стиля модерн: прямоугольные или арочные с мозаичным орнаментом или декором.
Крыши зданий стиля модерн: с вертикальной, стремящейся ввысь доминантой.

Знаменитые здания Москвы в стиле модерн

Страница 12 из 18«‹8910111213141516›»

Архитектурный стиль окна | ЭКОСтандарт

Что может быть привычнее в доме, чем окно? Но ведь и оно было не всегда таким, каким мы его привыкли видеть. Эта статья о долгом пути в истории, который проделало окно, а так же о стилях и современных окнах.

Природа развивается от простого к сложному. Тот же закон справедлив и для архитектуры. В XVI веке приходит стиль барокко, тяготеющий к использованию изысканных декоративных форм. Барокко отличает динамичность, разнообразие, экспрессия, тяготение к пышности. В архитектуре этого периода композиционной доминантой становится кривая линия. Окна зданий того времени имеют различную геометрическую форму: круга, эллипса и т. д. Для барокко типичны большие окна, несколько раз разделенные переплетами разной толщины и конструкции. В этот период появляются распашные конструкции окон, а также двойное остекление. В XVII веке появляется новая технология изготовления плоских стекол. благодаря этому во Франции появляется все больше прозрачных окон большого размера, которые начинались о самого пола и стали известны во всем мире как французские.

На смену барокко приходят классические формы с их ясностью и лаконичностью. Классицизм начала XIX века отличает простота, строгость и монументальность. В планировке зданий соблюдается симметричность и правильность форм, а также использование архитектурных элементов, существовавших в античный период (колонны, портики). В этот период окна приобретают современный вид. Они имеют классическую прямоугольную форму и две пары переплетов. Также распространены окна с горбыльками на нижних створках или с изогнутыми оконными перемычками.

В XIX-начале XX века появляется стиль модерн, провозгласивший отказ от прямых углов и линий в пользу более плавных изогнутых форм. Архитектура модерна гармонично сочетает функциональность и эстетичность. Все элементы здания создаются в едином стилевом решении, а при строительстве широко используются новые технологии и материалы (стекло, металл). В стиле модерн выполнена знаменитая Эйфелева башня. В этот период строгая геометрическая форма уступает место более округлой и плавной. Яркий представитель модерна Антонио Гауди смело экспериментировал с обликом зданий и формой окон, которые кажутся скорее делом рук природы, нежели человека (дом Костей, парк Гуэль). Вообще стилю модерн присуще огромное разнообразие форм окна, символизирующее стремление к свободе самовыражения и раскрепощение духа. Часто на одном фасаде здания не было даже двух одинаковых окон.

С 1910 года появляется новое направление в архитектуре под названием функционализм, которое является одним из ответвлений модернизма. На первый план выходит функциональность здания. Это проявляется в устройстве несимметричных окон с большой и маленькой створками. Функционализм второй половины XX века использует минималистические формы параллелепипеда, а основным материалом для постройки зданий являются серые железобетонные плиты. Здания этого периода — безликие бездушные постройки с плоскими крышами, отличающиеся грубой отделкой. Окна таких домов маленькие, закрытые и тяжеловесные. Для нежилых домов применяется ленточное остекление.

В 1920-1930 годах развитие получает конструктивизм, характеризующийся строгостью, лаконичностью форм. В этом стиле выполнялись фабрики-кухни, рабочие клубы, дворцы труда и т. д. в свете конструктивизма окно приобретает строгую геометрическую (квадратную или прямоугольную) форму. В рамках этого направления с 1919 по 1933 гг возникает баухауз. Идеологи этоог направления полагали, что архитектура должна быть строго функциональной, экономичной и ориентированной на технологии массового производства.

На смену конструктивизму приходит роскошный стиль арт-деко, существовавший в 20–50-х годах XX века. Его характерные черты — этнические геометрические узоры, шик, современные материалы (алюминий, нержавеющая сталь). В архитектуре широко используются ступенчатые и зигзагообразные формы, смелые кривые линии, не имеющие ничего общего с плавными и мягкими линиями модерна. В моду входят плоские крыши, свободная планировка и ленточные окна, которые могли быть протянуты вдоль всего фасада. Американским ответвлением ар-деко является стримлайн модерн. В этом стиле построены лекционные залы Радио Мьюзик Холла и знаменитый шпиль небоскреба здания Крайслер в Нью-Йорке.

В конце XX века появляется новое направление в архитектуре — постмодернизм. Яркий пример здания, построенного в подобном стиле — Дом оперы в Сиднее. Характерной особенностью этого стиля стало объединение приемов, мотивов и течений из разных эпох для создания творческого пространства, в котором свободно переплетаются смысловые образы. Это направление стало в определенной степени отказом от функционализма и провозглашением ведущей роли эстетики.

В настоящее время наибольшую актуальность приобрели такие направления как неоконструктивизм, хай-тек, деконструктивизм и биотек, объединенные в группу под названием неомодернизм.

Хай-тек — архитектурный стиль, зародившийся в 80-е годы XX века, воспринимавший архитектуру как инженерию. Здания в стиле хай-тек можно легко выделить по обилию стекла и пластика, наличию трубчатых конструкций из металла, широкому использованию серебристо-металлического цвета и элементов кубизма и конструктивизма. Также для хай-тека типично ленточное остекление или остекление поверхностей большой площади.

Ультрасовременное архитектурное движение био-тек добивается выразительности за счет заимствования природных форм. Это направление еще не до конца сформировано, поэтому ему не хватает практичности и функциональности. Архитектурная бионика противопоставляет прямоугольную конструкцию зданий и криволинейные формы. Это направление также получило названия «архитектурная бионика», «эко-тек», «биоурбанизм». В этом стиле построены национальный космический центр Великобритании, художественный музей в штате Милуоки, США.

Окно имеет длинную историю. Со времени, когда оно было лишь отверстием в стене и до того момента, когда оно приобрело сложную современную конструкцию, прошло много столетий. Сегодня окно не только влияют на общее впечатление от здания. Благодаря современным материалам и технологиям, они обеспечивают комфорт в помещении, регулируя температуру и уровень шума.

Вопрос о том, какой же архитектурный стиль и тип евроокон выбрать для своего дома, не из легких. Как показывает опыт, одним из популярных стилей современных коттеджей является классический с присущим ему разнообразием геометрических форм окон: прямоугольных, квадратных, арочных, круглых, эллипсовидных, треугольных и даже трапециевидных. Современные евроокна могут быть даже витражными.

В России также завоевывают популярность небольшие коттеджи в скандинавском стиле, которому присущи простота и экологичность. В таких домах, как правило, устанавливают экологически чистые евроокна с двойным или тройным остеклением.

Широким спросом пользуются дома в стиле модерн. Окна на фасаде такого дома могут быть разными.

В последнее время все чаще появляются дома, имитирующие национальные русские избушки. В таких домах можно установить деревянные окна с декоративными профилями.

Модерн | Архитектура и Проектирование

Модерн — (от фр. moderne — современный) или Ар-нуво (фр. art nouveau, букв. «новое искусство») — художественное направление в искусстве, бывшее популярным во второй половине XIX — начале XX века. Его отличительными особенностями являются: отказ от прямых линий и углов в пользу более естественных, «природных» линий, интерес к новым технологиям (в особенности, в архитектуре), расцвет прикладного искусства. Модерн стремился сочетать художественные и утилитарные функции создаваемых произведений, вовлечь в сферу прекрасного все сферы деятельности человека. В других странах называется также: «тиффани» (по имени Л. К. Тиффани (англ.)) в США, «ар-нуво» и «fin de siecle» (букв. «конец века») во Франции, «югендстиль» (точнее, «югендштиль» — нем. Jugendstil, по названию основанного в 1896 году иллюстрированного журнала Die Jugend) в Германии, «стиль Сецессион» (Secessionsstil) в Австрии, «модерн стайл» (modern style, букв. «современный стиль») в Англии, «стиль либерти» в Италии, «модернизмо» в Испании, «Nieuwe Kunst» в Голландии, «еловый стиль» (style sapin) в Швейцарии.

 

В 1860—1870 годы в Европе главенствовал стиль эклектики, который заключался в цитировании и повторении предыдущих художественных стилей.

В 1880-е годы в работах ряда мастеров стал вырабатываться новый стиль, который противопоставлял эклектизму новые художественные приёмы. Уильям Моррис (1834—1869) создавал предметы интерьера, вдохновлённые растительными орнаментами, а Артур Макмёрдо (англ.) (1851—1942) использовал элегантные, волнистые узоры в книжной графике.

Наиболее заметной особенностью модерна стал отказ от прямых углов и линий в пользу более плавных, изогнутых линий. Часто художники модерна брали за основу своих рисунков орнаменты из растительного мира. «Визитной карточкой» этого стиля стала вышивка Германа Обриста «Удар бича».

Модерн стремился стать единым синтетическим стилем, в котором все элементы из окружения человека были выполненные в одном ключе. Вследствие этого в этот период возрос интерес к прикладным искусствам: дизайну интерьеров, керамике, книжной графике.

В европейских странах начали создаваться различные художественные ассоциации, работающие в новом стиле: «Выставочное общество искусств и ремёсел» (1888) в Великобритании, «Объединённые художественно-ремесленные мастерские» (1897) и «Немецкие мастерские художественных ремёсел» (1899) в Германии, «Венские мастерские» (1903) в Австрии, «Мир искусства» (1890) в России.

Распространению модерна способствовало проведение всемирных выставок, на которых демонстрировались достижения современных технологий и прикладного искусства. Наибольшую известность модерн получил на всемирной выставке в Париже (1900). После 1910 значение модерна стало угасать.

Архитектуру модерна отличает отказ от прямых линий и углов в пользу более естественных, «природных» линий, использование новых технологий (металл, стекло).

Как и ряд других стилей, архитектуру модерна отличает также стремление к созданию одновременно и эстетически красивых, и функциональных зданий. Большое внимание уделялось не только внешнему виду зданий, но и интерьеру, который тщательно прорабатывался. Все конструктивные элементы: лестницы, двери, столбы, балконы — художественно обрабатывались.

Одним из первых архитекторов, работавших в стиле модерн, был бельгиец Виктор Орта (1861—1947). В своих проектах он активно использовал новые материалы, в первую очередь, металл и стекло. Несущим конструкциям, выполненным из железа, он придавал необычные формы, напоминающие какие-то фантастические растения. Лестничные перила, светильники, свисающие с потолка, даже дверные ручки — все тщательно проектировалось в едином стиле. Во Франции идеи модерна развивал Эктор Гимар, создавший, в том числе, входные павильоны парижского метро.

Еще дальше от классических представлений об архитектуре ушёл Антонио Гауди. Здания, сооружённые им, настолько органически вписываются в окружающий пейзаж, что кажутся делом рук природы, а не человека.

 

Ар-нуво стиль

Моде́рн (от фр. moderne — современный), ар-нуво (фр. art nouveau, букв. «новое искусство») — художественное направление в искусстве, наиболее популярное во второй половине XIX-начале XX века. Стиль ар–нуво относится к стилю модерн, точнее является его частью. Из-за этого Ар–нуво воспринимают несерьезно и больше обращают внимание на модернистский стиль, что несправедливо. Стиль ар–нуво заслуживает отдельных лавров и повествования. Ар–нуво означает декоративно–орнаментальный стиль и, как это ни странно, был заимствован из японского искусства. Дизайн интерьера в стиле ар–нуво скорее всего очень понравится любителям природы. Этот стиль приветствует интерьер, где все элементы кажутся как бы природными, естественными, а не сделанными и придуманными человеком. Об этом говорит отказ от прямых линий и углов в пользу более естественных, «природных» линий, интерес к новым технологиям (в особенности, в архитектуре). Особенности ар-нуво, как и модерна, это плавные, волнистые линии и формы по образцу органических растений (водные растения, магнолия, лилия), также лебедь, аист, пламя, развевающиеся волосы и т.п.

Линия является основой орнамента, выполняя стилеобразующую функцию, становясь воплощением красоты. Главной отличительной чертой этого стиля выступает декоративность, а ее основой уподобление рукотворной формы природной и наоборот. Особенностями этого стиля являются природные и растительные мотивы и органичное слияние конструктивных и декоративных элементов интерьера. Это и вьющиеся растения, и изображение женских фигур со струящимися волосами.

Сложной является и конструкции крыш: складчатые, изломанные, растресканные, изогнутые, висячие и в виде оболочки. На основе изогнутых линий они разрабатывали концепцию непрерывного «перетекающего» пространства, объединяющего утилитарную функцию архитектурных сооружений, мебели, бытовых предметов с их конструкцией, внешним декором и технологией обработки материала. Эта новаторская концепция обусловила целостность и органичность ар-нуво.

В рисунках и расцветках интерьера в стиле ар–нуво преобладают цвета, которые существуют в природе и рисунки – геометрические фигуры, формирующие природные образы. Это могут быть зигзаги, треугольники, овалы и т.д. Особое предпочтение отдается кругу. «Символ солнца» можно встретить в этом стилевом дизайне интерьера намного чаще, чем другие фигуры.

Наиболее яркое выражение этот стиль нашел в архитектуре и внутренней отделке загородных домов и таун-хаусов. В таких домах все до мелочей выдержано в едином ключе. Одним из характерных приемов в дизайне является сочетание контрастных фактур и материалов — например, дерева и камня, черепицы и гладкой штукатурки. Стилизованный растительный орнамент модерна доминирует в декоративном убранстве мебели (декоративная линия). Параллельно развивается конструктивная линия в мебели, где элемент декора сведен к минимуму. Корпусная мебель, изготовленная из красного дерева, эбена, вишни, декорируется матовым цветным стеклом, резьбой, зеркалами, вставками из слоновой кости, перламутра и т.д. Стулья и кресла – с изогнутыми ножками и спинками с флореальным орнаментом. Для обивки мягкой мебели используется атлас и шёлк.  

Линии в ар-нуво, как и в модерне изысканные, плавные и мягкие, напоминают растительный орнамент; ему присуще максимальное выявление фактуры и пластических возможностей материала.

Символом стиля является цветок цикламена – знак новой жизни. Изысканность интерьеру придают цвета и фактуры облицовок, кованый чугун, оконные и дверные витражи. Витражи – знаковое явление модерна, представляют собой не абстрактную, а фигурную живопись по стеклу.

Для облицовки пола и стен используется керамическая плитка с геометрическим или флористическим орнаментом. Для оформления стен также применяются обои с рисунком (вертикальная полоска), декоративная штукатурка, сочетание шёлка или краски сверху и деревянных панелей снизу.

На пол может настилаться деревянная доска или наборный паркет с характерными изогнутыми элементами. Популярны также многоуровневые полы – с подиумами и ступеньками.

Используемые светильники имеют плафоны в форме раскрывшегося цветка или бутона, потолочные – часто подвешиваются на кованом каркасе, который украшен железными листьями или повителью.

Цветовое оформление – неяркие приглушённые тона светло-зелёного, лилового, жемчужно-серого и насыщенные золото и охра. Главная деталь модерна – натуральное дерево. Но особенной популярностью в этом стиле пользуется камень и гипс, являющиеся частью природы.

Отказ от постулата параллельности без гиперболической или сферической геометрии.

Мне известны примеры, противоречащие аксиоме Playfair: «Учитывая, что линия L и точка P не находятся на этой линии, есть одна и только одна линия, проходящая через точку P, которая параллельна L.» Они нарушаются в сферической геометрии, где все линии пересекаются, поэтому нет параллельных линий, и в гиперболической геометрии, где есть несколько параллельных линий, проходящих через точку.

Я не знаю никаких исключений ВНУТРИ самолета.Евклид избегает использования постулата параллельности почти для первых 30 утверждений в «Элементах». Другие делали попытки доказать параллельный постулат только для того, чтобы он не был принят, несмотря на то, что контрпримеры сферической и гиперболической геометрии еще не были обнаружены. На чем основывалось это возражение без новой геометрии? Судя по всему, доказательства были отвергнуты, несмотря на конструктивные примеры, которые у нас есть сегодня. Как им это удалось?

Более конкретно, без использования того, что мы знаем из сферической геометрии и гиперболической геометрии, где следующая «теорема» терпит неудачу?

ПЕРЕЙДИТЕ К ДОКАЗАТЕЛЬСТВУ ЧТО ДВЕ ЛИНИИ, ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЕ ТРЕТЬЕЙ, ПАРАЛЛЕЛЬНО ДРУГАЯ, ЧТОБЫ ДОБРАТЬСЯ К СЕРДЦЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА

Для прямой L и точки C, не лежащих на этой прямой, постройте вторую линию M через C, перпендикулярную L.Также постройте линию через C, перпендикулярную M, которая называется N.

1) Начните с линии L, а точка C не на L.
2) Выберите произвольную точку на L, Q1. Постройте окружность через C с центром в Q1.
3) Выберите другую, другую произвольную точку на L, Q2. Постройте круг через C с центром в Q2.
4) Проведите линию M через точку C и другое пересечение этих двух окружностей R.
5) Выберите точку P на той же стороне от L, что и C, и на противоположной от M, что и C.
6) Постройте круг с центром в точке P, проходящий через C.Назовите другое место, где этот круг пересекает M, M1.
7) Постройте прямую через M1 и P, назвав самую дальнюю точку пересечения на CircleP от M1, P1.
8) Проведите линию N через точки P1 и C.
9) Утверждение, N параллельна L и перпендикулярна M.

Доказательство ??:

Доказательство N перпендикулярно M, а M перпендикулярно L.
Отрезок, соединяющий Q1 и Q2, и верхние радиусы, содержащие C любой окружности, создают треугольник, конгруэнтный треугольнику, образованному тем же отрезком Q1Q2, и нижними радиусами, содержащими R, любой окружности.Поскольку эти треугольники конгруэнтны, то L является биссектрисой угла CQ1R. По SAS следует, что L — биссектриса отрезка RC. Отсюда также следует, что угол, образованный L и M, является прямым, потому что углы совпадают и в сумме составляют прямую линию. Таким образом, M перпендикулярна L. Прямая M1, проходящая через P к P1, является диаметром окружности с центром в P. По теореме Фалеса прямая от P1 до C, называемая N, перпендикулярна M.

Доказательство ?? две прямые, перпендикулярные третьей, параллельны друг другу
Даны прямые L, M и N с M, пересекающими L и N под прямым углом, пересекающими N в точке C с точкой C не на L: постройте окружность с центром в точке C до произвольной точки X1 на L.Проведите линию через C и X1. Определите середину линии CX1. Проведите линию от пересечения L и M через эту среднюю точку. Постройте круг с центром в середине и проходящий через пересечение M и L. Этот круг создает новое пересечение R на таком расстоянии от средней точки, как пересечение M и L. Вертикальные углы совпадают, и мы строим пересекающиеся диагонали, пересекающиеся в их середине. Таким образом, полученные треугольники конгруэнтны SAS. Поскольку эти треугольники конгруэнтны, отсюда следует, что сегменты, противоположные вертикальным углам, совпадают.Сегмент, лежащий на M, — это расстояние по M между L и N, поэтому расстояние в другом треугольнике между точками на L (точка X1) и N одинаково. С помощью аналогичных аргументов другая пара вертикальных углов подразумевает, что R находится на таком же расстоянии от C, как X1 от пересечения L и M. С помощью SSS можно доказать, что линия между R и X1 перпендикулярна как L, так и N. .X1 был выбран произвольно, из этого следует, что длина поперечного перпендикуляра L в точке X1 будет пересекать N на расстоянии от X1, равном расстоянию между C и пересечением M и L.Это расстояние никогда не равно нулю, поэтому N и L не пересекаются.

Уголки по прямой | Геометрия прямых

В этой главе вы
исследовать отношения между парами углов, которые
создается, когда прямые линии пересекаются (встречаются или пересекаются). Вы будете
исследуйте пары углов, образованных перпендикулярными
линиями, любыми двумя пересекающимися линиями и третьей линией, которая
разрезает две параллельные линии. Вы поймете, что такое
означает вертикально противоположные углы, соответствующие углы,
чередующиеся углы и внутренние углы.Вы будете в состоянии
определить различные пары углов, а затем использовать свои знания, чтобы
поможет вам решить неизвестные углы в геометрических фигурах.

Уголки на прямой

Сумма углов прямой

На рисунках ниже каждый угол
присвоена метка от 1 до 5.

  1. Используйте транспортир, чтобы
    Измерьте размеры всех углов на каждой фигуре. Пиши свой
    ответы на каждую цифру.{\ circ} \)


Сумма углов, которые
образуется по прямой, равной 180 °. (Мы
можно сократить это свойство как: \ (\ angle \) s на
прямая линия.)

Два угла, сумма которых составляет 180 °, также являются
называется дополнительных углов , например \ (\ hat {1} + \ hat {2} \).

Углы, имеющие общую вершину и общую сторону, равны
Говорят, что это , примыкающий к .Таким образом, \ (\ hat {1} + \ hat {2} \) также являются
называется дополнительных смежных углов .

Когда две строки
перпендикулярны, их смежные дополнительные углы каждый
равняется 90 °.

На рисунке ниже DC A и DC B
смежные дополнительные углы, потому что они
рядом друг с другом (рядом), и они в сумме составляют
180 ° (дополнительно).

Нахождение неизвестных углов на прямых

Определите размеры неизвестного
углы снизу.{\ circ} \\ & = \ text {______} \ end {align} \)


  • Рассчитать размер
    \(Икс\).


  • Рассчитать размер
    \ (у \).


  • Поиск новых неизвестных углов на прямых

    1. Рассчитать размер
      из:

      1. \ (х \)

      2. \ (\ hat {ECB} \)

    2. Рассчитать размер
      из:

      1. \ (м \)

      2. \ (\ hat {SQR} \)

    3. Рассчитать размер
      из:

      1. \ (х \)

      2. \ (\ hat {HEF} \)

    4. Рассчитать размер
      из:

      1. \ (к \)

      2. \ (\ hat {TYP} \)

    5. Рассчитать размер
      из:

      1. \ (п \)

      2. \ (\ hat {JKR} \)

    Вертикально противоположные углы

    Что такое вертикально противоположные углы?

    1. Используйте транспортир, чтобы
      Измерьте размеры всех углов на рисунке.Пиши свой
      ответы по фигуре.

    2. Уведомление
      какие углы равны и как эти равные углы
      сформирован.

    Вертикально напротив
    углы
    ( верт. опп. \ (\ angle \) s )
    углы, противоположные друг другу, когда две линии
    пересекаются.

    Вертикально противоположные углы всегда равны .

    Нахождение неизвестных углов

    Рассчитать размеры неизвестного
    углы на следующих рисунках.{\ circ} && \\ & = \ text {______} \\ \\ z & = \ text {______} && [\ text {vert. опп.} \ angle \ text {s}] \ end {align} \)


  • Вычислить \ (j, ~
    к \) и \ (l \).


  • Вычислить \ (a, ~
    b, ~ c \) и \ (d \).


  • Уравнения с вертикально противоположными углами

    Вертикально противоположные углы всегда
    равный.{\ circ} \\ & = \ text {______} \ end {align} \)


  • Рассчитать стоимость
    \ (т \).


  • Рассчитать стоимость
    \(п\).


  • Рассчитать стоимость
    \ (г \).


  • Рассчитать стоимость
    \ (у \).


  • Рассчитать стоимость
    \(р\).


  • Линии, пересекаемые поперечной

    Пары углов, образованные поперечиной

    Поперечная — это линия,
    пересекает как минимум две другие линии.

    Когда трансверсаль пересекает два
    линий, мы можем сравнить наборы углов на двух линиях на
    глядя на их позиции.

    Углы, лежащие на одной стороне
    поперечины и находятся в совпадающих положениях, называются
    соответствующих углов ( корр. \ (\ угол \) с ). В
    на рисунке это соответствующие углы:

    • \ (а \)
      и \ (е \)
    • \ (б \)
      и \ (f \)
    • \ (д \)
      и \ (h \)
    • \ (с \) и \ (g \).
    1. На рисунке,
      \ (a \) и \ (e \) оба лежат слева от трансверсали и
      над чертой.

      Запишите расположение следующих углов.Первый сделан для тебя.

      \ (b \) и \ (f \): справа от поперечной и над строками


      \ (d \) и \ (h \):


      \ (c \) и \ (g \):


    Альтернативные углы
    ( alt. \ (\ angle \) s ) ложь
    на противоположных сторонах поперечной, но не смежные и
    вертикально напротив. Когда чередующиеся углы лежат между
    две линии, они называются , чередующиеся внутренние углы
    на рисунке это альтернативные внутренние углы:

    • \ (г \)
      и \ (f \)
    • \ (с \)
      и \ (е \)

    Когда чередующиеся углы лежат снаружи
    из двух линий они называются альтернативных экстерьеров.
    углы
    . На рисунке это альтернативный экстерьер.
    углы:

    • \ (а \)
      и \ (g \)
    • \ (б \)
      и \ (h \)
    1. Запишите расположение следующих альтернативных углов:

      \ (d \) и \ (f \):


      \ (c \) и \ (e \):


      \ (a \) и \ (g \):


      \ (b \) и \ (h \):


    Уголки внутренние
    ( сов. \ (\ угол \) с )
    лежать на одной стороне поперечной и между двумя
    линий. На рисунке это общие внутренние углы:

    • \ (с \)
      и \ (f \)
    • \ (d \)
      и \ (е \)
    1. Запишите расположение следующего совместного интерьера
      углы:

      \ (d \) и \ (e \):


      \ (c \) и \ (f \):


    Обозначение углов

    Две прямые пересекаются
    поперечный, как показано ниже.

    Запишите следующие пары
    углы:

    1. две пары соответствующих
      углы:


    2. две пары альтернативных
      внутренние углы:


    3. две пары альтернативных
      внешние углы:


    4. две пары совмещенных салонов
      углы:


    5. две пары вертикально
      противоположные углы:


    Параллельные прямые, пересекаемые трансверсалью

    Размер исследовательского уголка

    На рисунке внизу слева EF — это
    трансверсально к AB и CD.На рисунке внизу справа PQ — это
    трансверсально параллельным прямым JK и LM.

    1. Используйте транспортир, чтобы
      Измерьте размеры всех углов на каждой фигуре. Написать
      замеры на рисунках.
    2. Используйте свои измерения, чтобы
      заполните следующую таблицу.

      Corr.\ (\ угол \) с

      \ (\ hat {1} = \ text {_______}; ~ \ hat {5} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {4} = \ text {_______}; ~ \ hat {8} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {2} = \ text {_______}; ~ \ hat {4} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {3} = \ text {_______}; ~ \ hat {7} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {9} = \ text {_______}; ~ \ hat {13} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {12} = \ text {_______}; ~ \ hat {16} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {10} = \ text {_______}; ~ \ hat {14} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {11} = \ text {_______}; ~ \ hat {15} = \ text {_______} \)

      Доп.внутр. \ (\ angle \) s

      \ (\ hat {4} = \ text {_______}; ~ \ hat {6} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {3} = \ text {_______}; ~ \ hat {5} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {12} = \ text {_______}; ~ \ hat {14} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {11} = \ text {_______}; ~ \ hat {13} = \ text {_______} \)

      Доп.доб. \ (\ angle \) s

      \ (\ hat {1} = \ text {_______}; ~ \ hat {7} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {2} = \ text {_______}; ~ \ hat {8} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {9} = \ text {_______}; ~ \ hat {15} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {10} = \ text {_______}; ~ \ hat {16} = \ text {_______} \)

      Co-int.\ (\ угол \) с

      \ (\ hat {4} + \ hat {5} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {3} + \ hat {6} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {12} + \ hat {13} = \ text {_______} \)

      \ (\ hat {11} + \ hat {14} = \ text {_______} \)

    3. Посмотрите на ваш завершенный
      таблица, о которой идет речь 2.Что вы заметили в образованных углах
      когда трансверсаль пересекает параллельные прямые?


    Когда линии
    параллельно:

    • соответствующие углы равны
    • альтернативные внутренние углы равны
    • альтернативные внешние углы равны
    • Общие внутренние углы в сумме составляют 180 °

    Обозначение углов на параллельных линиях

    1. Заполните соответствующий
      углы к указанным.

    2. Заполнить альтернативный экстерьер
      углы.

      1. Заполнить альтернативный интерьер
        углы.
      2. Обведите две пары внутренней части
        углы на каждом рисунке.
      1. Без замера заполнить все
        углы на следующих рисунках равны \ (x \) и
        \ (у \).
      2. Объясните причины каждого \ (x \)
        и \ (y \), которые вы заполнили своему партнеру.


    3. Укажите значение \ (x \) и
      \ (y \) ниже.


    Нахождение неизвестных углов на параллельных прямых

    Разработка неизвестных углов

    Определите размеры неизвестного
    углы. Обоснуйте свои ответы.{\ circ} && [\ angle \ text {s на прямой}] \ end {align} \)

  • Определить размеры
    \ (p, ~ q \) и \ (r \).


  • Найдите размеры
    \ (a, ~ b, ~ c \) и \ (d \).


  • Найдите размеры
    всех углов на этом рисунке.


  • Найдите размеры
    всех углов.(Вы видите две трансверсали и
    два набора параллельных линий?)


  • добавочный номер

    Два угла в
    следующая диаграмма обозначена как \ (x \) и \ (y \).
    Заполните все углы, равные \ (x \) и \ (y \).

    Сумма углов четырехугольника

    На приведенной ниже диаграмме
    предыдущая диаграмма.

    1. Что за четырехугольник
      на схеме? Обоснуйте свой ответ.{\ circ} \)


      Вы можете придумать другой способ
      используйте диаграмму выше, чтобы вычислить сумму углов в
      четырехугольник?

    Решение других геометрических задач

    Угловые отношения на параллельных линиях

    1. Рассчитайте размеры от \ (\ hat {1} \) до \ (\ hat {7} \).


    2. Рассчитать размеры
      \ (x, ~ y \) и \ (z \).


    3. Рассчитать размеры
      \ (a, ~ b, ~ c \) и \ (d \).


    4. Рассчитать размер
      \(Икс\).


    5. Рассчитать размер
      \(Икс\).


    6. Рассчитайте размер \ (x \).


    7. Рассчитать размеры
      \ (a \) и \ (\ hat {CEP} \).


    Включая свойства треугольников и четырехугольников

    1. Рассчитайте размеры от \ (\ hat {1} \) до \ (\ hat {6} \).


    2. РГТУ — трапеция.
      Вычислите размеры \ (\ hat {T} \) и \ (\ hat {R} \).

    3. JKLM — ромб.
      Рассчитайте размеры \ (\ hat {JML}, \ hat {M_2} \) и \ (\ hat {K_1} \).

    4. ABCD — это
      параллелограмм. Рассчитайте размеры \ (\ hat {ADB}, \ hat {ABD}, \ hat {C} \) и \ (\ hat {DBC} \)

    1. Посмотрите на рисунок ниже. Имя
      предметы, перечисленные рядом.

      1. пара вертикально
        противоположные углы


      2. пара соответствующих
        углы


      3. пара альтернативных
        внутренние углы


      4. пара совместно интерьер
        углы


    2. На схеме AB \ (\ parallel \) CD.{\ circ} \).

      Рассчитайте значение \ (x \). Объясните причины для вашего
      ответы.


    пересекающихся линий и углов — SAT Mathematics

    Если вы считаете, что контент, доступный через Веб-сайт (как определено в наших Условиях обслуживания), нарушает
    или другие ваши авторские права, сообщите нам, отправив письменное уведомление («Уведомление о нарушении»), содержащее
    в
    информацию, описанную ниже, назначенному ниже агенту.Если репетиторы университета предпримут действия в ответ на
    ан
    Уведомление о нарушении, оно предпримет добросовестную попытку связаться со стороной, которая предоставила такой контент
    средствами самого последнего адреса электронной почты, если таковой имеется, предоставленного такой стороной Varsity Tutors.

    Ваше Уведомление о нарушении прав может быть отправлено стороне, предоставившей доступ к контенту, или третьим лицам, таким как
    в качестве
    ChillingEffects.org.

    Обратите внимание, что вы будете нести ответственность за ущерб (включая расходы и гонорары адвокатам), если вы существенно
    искажать информацию о том, что продукт или действие нарушает ваши авторские права.Таким образом, если вы не уверены, что контент находится
    на Веб-сайте или по ссылке с него нарушает ваши авторские права, вам следует сначала обратиться к юристу.

    Чтобы отправить уведомление, выполните следующие действия:

    Вы должны включить следующее:

    Физическая или электронная подпись правообладателя или лица, уполномоченного действовать от их имени;
    Идентификация авторских прав, которые, как утверждается, были нарушены;
    Описание характера и точного местонахождения контента, который, по вашему мнению, нарушает ваши авторские права, в \
    достаточно подробностей, чтобы позволить репетиторам университетских школ найти и точно идентифицировать этот контент; например нам требуется
    а
    ссылка на конкретный вопрос (а не только на название вопроса), который содержит содержание и описание
    к какой конкретной части вопроса — изображению, ссылке, тексту и т. д. — относится ваша жалоба;
    Ваше имя, адрес, номер телефона и адрес электронной почты; а также
    Ваше заявление: (а) вы добросовестно считаете, что использование контента, который, по вашему мнению, нарушает
    ваши авторские права не разрешены законом, владельцем авторских прав или его агентом; (б) что все
    информация, содержащаяся в вашем Уведомлении о нарушении, является точной, и (c) под страхом наказания за лжесвидетельство, что вы
    либо владелец авторских прав, либо лицо, уполномоченное действовать от их имени.

    Отправьте жалобу нашему уполномоченному агенту по адресу:

    Чарльз Кон
    Varsity Tutors LLC
    101 S. Hanley Rd, Suite 300
    St. Louis, MO 63105

    Или заполните форму ниже:

    Yamaha XSR900 получает технические обновления к 2022 году — журнал Roadracing World Magazine

    Yamaha представляет оставшуюся модельную линейку 2022 года, включая совершенно новый 2022 XSR900: возрождение легенды

    Вывод класса спортивного наследия на новый уровень качества и стиля

    МАРИЕТТА, Джорджия.- Yamaha Motor Corporation, США с гордостью представляет новейшее воплощение своей знаменитой философии дизайна «Faster Son» — яркую, полностью переработанную модель Yamaha XSR900 2022 года. Вдохновленный легендарным гоночным наследием Yamaha, новый XSR900 представляет собой значительный прогресс как в характеристиках, так и в стиле, он может похвастаться совершенно новым шасси, более мощным двигателем 890 куб.см, более совершенной электроникой и новым блестящим внешним видом, взятым из классических Гран-при Yamaha 1980-х годов. гоночные машины.

    «Новое поколение XSR900 заимствует свой высокопроизводительный двигатель CP3, шасси и электронику непосредственно у широко обновленного Yamaha 2021 MT-09 Hyper Naked, чтобы создать самый легкий, самый маневренный и наиболее динамичный мотоцикл в своем классе», — сказал Дерек Брукс, Yamaha. Менеджер продуктовой линейки мотоциклов.«Но это стиль, который действительно отличает этот новый байк от других. Как человеку, хорошо знакомому с гоночной историей Yamaha, приятно видеть, как команда дизайнеров четко отдает предпочтение культовым гоночным проектам нашего прошлого, сочетая в себе так много технологий и деталей премиум-класса. Этот новый XSR действительно отражает суть нашей страсти к мотоциклам ».

    Философия дизайна The Faster Sons

    Модели мотоциклов Yamaha Sport Heritage

    вдохновлены обширным опытом марки, охватывающим семь десятилетий разработки и производства знаменитых и культовых мотоциклов.За это время мир мотоциклов постоянно развивался, но уникальные эмоции и сильное волнение от езды на двух колесах всегда оставались неизменными. Философия дизайна Faster Sons объединяет культовый стиль с современными технологиями для создания приятных и захватывающих мотоциклов, которые напоминают прошлое и демонстрируют характеристики сегодняшнего дня.

    Yamaha XSR900 модели 2022 года в состоянии покоя. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    Влияние ретро, ​​современный стиль

    Смелый, яркий облик нового поколения Yamaha XSR900 виден со всех сторон.Дизайн бака, открытая алюминиевая рама и боковой силуэт явно вдохновлены культовыми гоночными мотоциклами Yamaha 1980-х годов, а также безошибочно современный элемент дизайна, подчеркивающий высокопроизводительные возможности машины. Полное светодиодное освещение, новый полноцветный 3,5-дюймовый TFT-дисплей и множество премиальных штрихов, включая просверленные крышки вилок, механически обработанные перья фар, кованую педаль тормоза, скрытые подножки для пассажиров, затемненные рычаги, затемненные тормозные бачки, зеркала заднего вида. , Тисненая алюминиевая задняя нижняя пластина и алюминиевый логотип XSR — все вместе отражают современность и более высокий уровень отделки и отделки.

    В качестве дополнительной дань уважения спортивному наследию XSR900, одна доступная цветовая гамма представляет собой современный взгляд на классические французские гоночные цвета Sonauto Yamaha — потрясающую комбинацию синего, голубого и желтого цветов, известную своей кампанией легендарного чемпиона Гран-при Франции Кристиана Саррона. Богатая гоночная история Yamaha.

    Наконец, эргономика нового XSR900 также улучшена для более агрессивного профиля и нового акцента на райдере. Заниженное положение рулевой колонки, уникальный подрамник с меньшей высотой сиденья и удлиненный маятник улучшают характеристики при движении по прямой, сохраняя при этом отличную управляемость XSR900, позволяя водителю лучше сидеть внутри велосипеда для большего чувства контроля и уверенности.

    Новый двигатель CP3 объемом 890 куб. См: больше мощности, больше крутящего момента

    Имея те же технические характеристики, отдельные компоненты и систему впрыска топлива, что и новый Yamaha 2021 MT-09, двигатель XSR900 большей емкости 890 куб. См CP3 более мощный с более сильной и линейной кривой крутящего момента для выдающегося ускорения. Почти все основные компоненты, от поршней и шатунов до коленчатого вала, распределительных валов и картера, были переработаны и облегчены для уменьшения общего веса двигателя и более свободного вращения двигателя.Чтобы справиться с повышенным крутящим моментом, сцепление Assist and Slipper (A&S) обновлено новыми фрикционными дисками и измененным углом кулачка, чтобы снизить нагрузку на пружины сцепления для облегчения ощущения на рычаге.

    В то время как предыдущее поколение XSR900 было оснащено дроссельной заслонкой Yamaha Chip Controlled Throttle (YCC-T), в новой модели технология пошла еще дальше, добавив рукоятку датчика положения акселератора типа YZF-R1 (APSG). Это полностью проводная система с датчиком в поворотной рукоятке, который воспроизводит различные степени сопротивления для традиционного ощущения дроссельной заслонки.Конечным результатом является живой силовой агрегат с богатым крутящим моментом, с захватывающим ощущением непосредственной связи между рукояткой газа и задним колесом.

    Новая рама CF из литого под давлением алюминия: легче, прочнее, острее

    Ключевой особенностью нового XSR900 является полностью новая компактная легкая алюминиевая рама. Технология литья под давлением с контролируемым заполнением (CF) компании Yamaha позволяет изготавливать сложные каркасные конструкции, которые легче и прочнее, чем традиционные методы литья. С самыми тонкими секциями для литой под давлением рамы Yamaha — всего 1 шт.7 мм, общий вес уменьшен, а баланс продольной, поперечной и крутильной жесткости был улучшен, что повысило устойчивость на прямой и передало гонщику отличную обратную связь. Кроме того, нижнее положение трубы помогает нагружать переднюю часть для лучшего ощущения при прохождении поворотов, придавая новому XSR900 маневренность и маневренность.

    Эксклюзивные легкие кованые диски Yamaha

    Благодаря эксклюзивной новой технологии центрифугирования Yamaha спортивные 10-спицевые алюминиевые диски нового XSR900 улучшают внешний вид, значительно уменьшая неподрессоренную массу.В результате улучшается работа подвески и снижается момент инерции для большей отзывчивости, особенно при прохождении поворотов и торможении.

    Тормоза и подвеска с высокими техническими характеристиками

    Высококачественные компоненты включают новый радиальный передний главный цилиндр Brembo для лучшего ощущения при нажатии на рычаг. Кроме того, новый рычаг переднего тормоза упрощает регулировку и улучшает внешний вид. Абсолютно новая подвеска оснащена полностью регулируемой 41-миллиметровой перевернутой передней вилкой KYB, которая теперь короче и имеет более низкий профиль из-за нового положения головной трубы.Он сочетается с обновленным регулируемым задним амортизатором KYB, наклоненным вперед и практически скрытым от глаз, что еще больше усиливает чистый агрессивный боковой профиль новой модели.

    Шестиосевой IMU привносит современные технологии в линейку Sport Heritage

    Выводит 2022 XSR900 на новый уровень технологического прогресса тот же самый современный шестиосевой инерциальный измерительный блок (IMU) Yamaha, который используется в новом MT-09. Новый IMU превратился в меньший и легкий блок с двумя датчиками, которые измеряют угловую скорость по трем осям (тангаж, крен и рыскание) и ускорение по трем осям (вперед / назад, вверх / вниз и влево / вправо).Данные передаются в ЭБУ, который управляет расширенным набором вспомогательных средств для водителя, включая чувствительную к наклону систему контроля тяги, систему контроля скольжения (SCS), систему контроля подъема передних колес (LIF) и систему контроля торможения (BC). Каждую из них можно настроить для разных уровней вмешательства или полностью отключить в зависимости от предпочтений гонщика.

    Система контроля тяги, чувствительная к наклону Используя данные шестиосного IMU в сочетании с данными относительной скорости передних и задних колес, новая чувствительная к наклону система контроля тяги регулирует степень вмешательства в соответствии с углом наклона велосипеда.Всего доступно три уровня вмешательства.

    Система управления скольжением (SCS) Когда датчики IMU обнаруживают, что заднее колесо начинает скользить вбок, ЭБУ вмешивается, уменьшая привод на заднее колесо, пока шасси не стабилизируется. Всего доступно три уровня вмешательства.

    Система управления подъемом (LIF) Чтобы предотвратить подъем передних колес при быстром запуске или резком ускорении, когда датчики IMU обнаруживают подъем передних колес, ЭБУ регулирует мощность привода до тех пор, пока мотоцикл не стабилизируется.

    Система управления тормозом (BC) Система управления тормозом (BC) независимо контролирует и регулирует давление передних и задних тормозов для предотвращения случайной блокировки колес. Водитель может выбрать один из двух режимов торможения с АБС: Режим BC1 — это стандартный активный режим АБС для условий торможения по прямой, без учета угла наклона. Режим BC2 использует данные IMU для определения угла наклона и изменяет чувствительность ABS по мере увеличения угла наклона.

    Настроенный тройной саундтрек

    Инженеры Yamaha тщательно продумали звук впуска и выпуска при разработке нового XSR900, стремясь подчеркнуть и улучшить уникальное звуковое сопровождение трехцилиндрового силового агрегата Crossplane.Воздушная камера полностью переработана и включает воздуховоды разного сечения и длины, настроенные таким образом, чтобы индукционные шумы гармонично резонировали на разных длинах волн. Два функциональных воздухозаборника, расположенные по обе стороны от топливного бака, дополнительно усиливают индукционный звук на средних и высоких оборотах, идущий к водителю, для лучшего ощущения ускорения. Точно так же новый 1,5-камерный выхлоп отличается симметричным расположением выхлопной трубы слева и справа, которое направляет звуковое давление на обе стороны машины, добавляя ощущение крутящего момента при открытии дроссельной заслонки.Конструкция выхлопной системы с низкой посадкой также обеспечивает централизацию массы и значительно легче, чем предыдущее поколение.

    Система быстрого переключения вверх и вниз теперь стандартная

    Система быстрого переключения (QSS) XSR900 теперь устанавливается в качестве оригинального оборудования на 2022 XSR900. Обеспечивая быстрое переключение передач без сцепления как вверх, так и вниз по коробке передач, эта система делает полное ускорение более захватывающим, переключение на пониженную передачу происходит быстрее и плавнее, с меньшими сбоями в работе шасси при переключении передач.

    Круиз-контроль теперь стандартный

    Еще одна функция, которая теперь входит в комплект поставки нового XSR900, — это круиз-контроль.Легко программируемая система снижает утомляемость водителя, делая длительные поездки и поездки по шоссе более приятными.

    XSR900 Цвета, наличие и цена

    Yamaha XSR900 2022 года будет предлагаться в двух захватывающих цветовых вариантах: Legend Blue, вдохновленный французской гоночной расцветкой Sonauto Yamaha, с золотыми колесами и золотой передней вилкой или Raven с черными колесами и черной передней вилкой. Он начнет поступать в дилерские центры в апреле 2022 года по рекомендованной цене 9 999 долларов.

    Yamaha XSR700, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    2022 Yamaha XSR700: Городское ретро

    Благодаря вневременному стилю и современным спортивным характеристикам, 2022 XSR700 возвращается в линейку Yamaha Sport Heritage с несколькими ключевыми обновлениями и новой классической темной расцветкой. Фаворит среди гонщиков, ищущих волнующую машину с модным дизайном, 2022 XSR700 созревает, не теряя своего универсального и веселого характера.

    Освещение улучшено за счет новой круглой светодиодной фары, вдохновленной историческими традициями. Новые интегрированные передние перья теперь соединяются с кожухами вилки, чтобы сделать переднюю часть более компактной.

    Компоновка кабины изменена: перевернутый ЖК-индикатор перемещен для улучшения видимости, а управление информацией теперь осуществляется с помощью переключателя на левом руле. Линии и положение соответствуют всем новым фарам, придавая мотоциклу более изящный «курносый» вид. Распределительное устройство также модернизируется, что делает их более удобными в использовании.XSR700 также получил более крупные передние тормозные диски 298 мм и новые боковые крышки радиатора.

    XSR700 2022 года предлагается в Raven и начнет поступать в дилерские центры в декабре этого года по рекомендованной розничной цене 8 799 долларов.

    Yamaha Ténéré 700 модели 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США.

    2022 Yamaha Ténéré 700: готов к приключениям

    Чрезвычайно популярный, готовый к приключениям Ténéré 700 от Yamaha возвращается в 2022 году в двух новых цветовых вариантах: Team Yamaha Blue и Raven.Ténéré 700 2022 года начнет поступать в дилерские центры в январе этого года по рекомендованной рекомендованной цене 10 299 долларов.

    Yamaha Super Ténéré ES, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    Дополнительные модели 2022 года, возврат

    Остальные возвращающиеся модели Yamaha включают 2022 Yamaha Super Ténéré ES в матовом цвете Raven Black по рекомендованной розничной цене 16 299 долларов; 2022 Yamaha Tracer 9 GT в цвете Liquid Metal или Redline по рекомендованной розничной цене 14 999 долларов; 2022 Yamaha FJR1300ES в цвете Cobalt Blue по рекомендованной цене 18 199 долларов; 2022 Yamaha MT-03 в цветах Team Yamaha Blue, Cyan Storm или Matte Stealth Black по рекомендованной розничной цене 4799 долларов; Yamaha MT-07 2022 года в цветах Team Yamaha Blue, Cyan Storm или Matte Raven Black по рекомендованной цене 7 899 долларов; 2022 Yamaha MT-09 в цветах Team Yamaha Blue, Cyan Storm или Matte Raven Black по рекомендованной цене 9 499 долларов; и 2022 Yamaha MT-09 SP в цвете Liquid Metal / Raven по рекомендованной рекомендованной цене 11 099 долларов.

    Yamaha Tracer 9 GT, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    Yamaha FJR1300ES, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    Yamaha MT-03, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    Yamaha MT-07, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    Yamaha MT-09, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    .

    Yamaha MT-09 SP, модель 2022 года. Фото любезно предоставлено Yamaha Motor Corp., США

    Узнайте больше о модельной линейке Yamaha Sport Heritage 2022 года на https://www.yamahamotorsports.com/sport-heritage.

    Узнайте больше о модельной линейке Yamaha Adventure Touring 2022 года на https://www.yamahamotorsports.com/adventure-touring.

    Узнайте больше о модельной линейке Yamaha Sport Touring 2022 года на https://www.yamahamotorsports.com/sport-touring.

    Узнайте больше о модельной линейке Yamaha Hyper Naked 2022 года на https://www.yamahamotorsports.com/hyper-naked.

    Найдите ассортимент оригинальных аксессуаров, одежды и прочего Yamaha на сайте https://www.shopyamaha.com.

    Для получения дополнительной информации обо всех продуктах Yamaha посетите https://www.yamahamotorsports.com.

    Следите за новостями Yamaha Motor Corporation, США, в ваших любимых социальных сетях: www.facebook.com/yamahamotorusa, www.instagram.com/yamahamotorusa, www.twitter.com/yamahamotorusa. #Yamaha #YamahaMotor #YamahaMotorUSA

    О Yamaha Motor Corporation, USA

    Yamaha Motor Corporation, США (YMUS), является признанным лидером в индустрии отдыха на природе.Постоянно расширяющийся ассортимент продукции компании включает мотоциклы и скутеры, квадроциклы и байк-байк, снегоходы, гидроциклы WaveRunner, лодки, подвесные моторы, наружное силовое оборудование, велосипеды с усилителем, автомобили для гольфа, системы инвалидных колясок с электроприводом, поверхностное крепление. Технологии (SMT) и роботизированные машины, беспилотные вертолеты, аксессуары, одежда, продукция Yamalube и многое другое. Продукция YMUS продается через общенациональную сеть дистрибьюторов и дилеров в США.

    YMUS имеет корпоративный офис в Калифорнии, два корпоративных офиса в Джорджии, производственные мощности в Висконсине и Алабаме и производственные предприятия в Теннесси и Джорджии. Дополнительные дочерние компании в США включают Yamaha Marine Systems Company (YMSC) с подразделениями Bennett Marine (Флорида) и Kracor Systems (Висконсин), Skeeter Boats (Техас) с подразделением G3 Boats (Миссури) и Yamaha Precision Propeller (Индиана).

    Геометрия: линии и углы — Magoosh Math

    Линии и углы составляют почти все геометрические формы.Итак, давайте погрузимся в геометрию, обсудив эти самые основные элементы форм.

    Теперь мы можем поговорить о геометрии. И, конечно же, геометрия — это изучение форм. Теперь для некоторых людей, ориентированных на зрение, геометрия приходит очень естественно. А другим людям, которые не развили свои визуальные навыки, с геометрией может быть посложнее.

    Вот что я скажу специально для людей, для которых геометрия немного сложнее.

    Недостаточно просто посмотреть эти ролики.После того, как вы посмотрите их, возьмите бумагу и линейку и нарисуйте эти разные формы, фактически физически нарисуйте их на бумаге. И создавайте формы и физические объекты. Вы можете использовать карандаши, зубочистки, соломку и тому подобное. На самом деле строите треугольники, строите прямоугольники, на самом деле смотрите на них.

    НАРИСИМ!

    Изображение Аарона Амата

    Используйте свои руки!

    Используйте свои руки, наши руки на самом деле являются частью нашего интеллекта. Вы используете руки, вы задействуете каждую часть мозга.Так будет намного легче понять все эти отношения.

    Итак, начнем с линий. Линии прямые и продолжаются вечно в обоих направлениях. Здесь у нас есть набор разных прямых линий, направленных в разные стороны. Вы должны представить, что в конце каждой строки есть стрелки или что-то в этом роде. Это указывает на то, что линии действительно продолжаются вечно в обоих направлениях.

    Линии и углы: все линии прямые

    Очень важно не путать прямые с горизонтальными.У этих двух слов очень разные значения, но иногда некоторые студенты путают их. Все линии прямые. Итак, все линии, которые у нас были на предыдущем слайде, линии, идущие в разных направлениях, все это прямые линии.

    И вы всегда можете предположить, что линия на тесте прямая. Если смотрит прямо, то прям. Это всегда верно на тесте. Но некоторые линии для удобства нарисованы горизонтально. Однако вы никогда не можете предположить, что линии точно горизонтальны или вертикальны просто потому, что они кажутся таковыми.Теперь люди действительно запутались в этом. Вы сбиты с толку, если думаете, что горизонтальное и прямое означают одно и то же.

    Итак, мы говорим, что вы можете предположить из теста, что линии прямые. Люди ошибочно полагают, что это также означает, что они могут считать линии горизонтальными, а это неверно. Отрезок линии — это конечный отрезок линии.

    Пример

    Так, например, здесь у нас есть линейный сегмент с двумя конечными точками. И когда эти конечные точки помечены, это упрощает обсуждение.

    Это отрезок AB. И для целей теста AB может означать фактическую форму самого отрезка линии. Или это может означать длину отрезка линии, числовую длину. Угол возникает между двумя линиями или двумя сегментами. Например, здесь у нас есть угол.

    Линии и углы: понимание углов

    Изображение Раду Беркана

    Это происходит между одной линией и одним сегментом. Лучший способ понять угол — это думать о нем динамически, как о повороте или вращении.Другими словами, идем отсюда сюда. Вот что такое угол, это динамическое пространство между двумя линиями. Если мы помечаем точки, мы можем говорить об угле.

    Обозначение углов

    Этот угол можно назвать либо CDE, либо EDC, точка D, вершина угла. Здесь острие угла должно быть посередине имени. Итак, мы можем вызвать либо CDE, либо EDC, если вершина находится посередине. Иногда в этих видео я также использую одно название ракурса, если нет двусмысленности.Например, на этой диаграмме только один угол.

    Так что я мог бы назвать это углом D. Теоретически такое могло произойти на тесте. Хотя тест часто бывает достаточно тщательным, чтобы всегда использовать трехбуквенное имя для угла. Измеряем размер угла в градусах. Тест может указать это прямо, так что 50 градусов.

    В качестве альтернативы тест может пометить диаграмму и указать меру угла в тексте. Итак, угол GFH = 50 градусов, потому что они ставят буквы в точках на диаграмме.Мы можем просто использовать это, чтобы говорить об этой мере, в количестве градусов в тексте. На самом деле, наверное, самое любимое занятие — это просто указать угол с переменным числом градусов.

    Гибкий формат тестирования

    Этот гибкий формат позволяет им либо указать угол, поскольку в тексте они могут сказать x = 50, либо задать вопрос по этому поводу. Они могут дать нам другую информацию и сказать «найди x». Итак, они хотели бы это сделать. Мы сделаем быстрый обзор основных фактов о степени.У прямого угла 180 градусов, и, конечно же, помните, что прямая линия может идти в любом направлении.

    Но если на прямой есть какая-нибудь точка, от одной стороны до другой. То есть 180 градусов, есть 90 градусов под прямым углом. Итак, здесь у нас есть две линии, пересекающиеся под прямым углом. На самом деле на этом пересечении есть четыре прямых угла. Если две линии или сегменты встречаются под прямым углом, они называются перпендикулярными, это термин, который вам следует знать.

    Перпендикулярные линии и прямые углы

    Тест может либо нарисовать этот маленький квадрат, знак перпендикуляра, который является этим маленьким квадратом, либо он может указать, что угол равен 90 градусам. Он может обозначать 90 градусов на диаграмме или X градусов и сообщать нам в тексте, что X равно 90. Есть множество способов, которыми они могут сказать нам, что это угол 90 градусов. Не думайте, что две линии перпендикулярны, если вам об этом не сказано явно, это часто бывает ловушкой.

    Изображение Анара Бабаева

    Предположим, что эти точки появляются как часть большей диаграммы, и никакой дополнительной информации не дается.Конечно, похоже, что они могут быть расположены под прямым углом, и это очень заманчиво предположить. Тесту хотелось бы, чтобы вы допустили ошибку, предположив, что линии перпендикулярны, а угол равен точно 90 градусам.

    На самом деле это не так, я нарисовал это так, что угол равен 89,6 градуса. Итак, это почти прямой угол, а невооруженным глазом он может выглядеть как прямой. Но ни одно из особых свойств прямого угла не является истинным.

    В следующих видеороликах мы поговорим больше о специальных свойствах прямого угла.Ни одно из специальных свойств прямого угла не является истинным, если угол близок к 90, но не точно 90.

    Очень важно, поэтому вы не можете предполагать, что две линии перпендикулярны, если у вас нет какого-либо обоснования для этого.

    Линии и углы: конгруэнтные формы

    Один термин, который я представлю, который, вероятно, не появится в тесте, является конгруэнтным. Конгруэнтность подобна равенству форм. Мы используем концепцию равенства для числа и очень похожую концепцию «конгруэнтности» для форм.

    Две формы являются конгруэнтными, если они имеют одинаковую форму и одинаковый размер.

    Они не обязательно должны иметь одинаковую ориентацию. Так, например, фиолетовая и зеленая формы здесь совпадают, одна перевернута. Можно сказать, что одна версия для правшей, а другая — для левшей, но в основном это та же форма.

    Эти два элемента совпадают, хотя имеют разную ориентацию.

    Биссектриса

    Биссектриса разрезает что-то на две равные части.Биссектриса угла разрезает угол на два меньших равных угла. Так, например, у нас есть биссектриса угла. Если нам говорят, например, что большой угол PNM равен 40 градусам и что NQ делит угол пополам, то мы можем сделать вывод, что каждый из двух меньших углов должен составлять 20 градусов.

    Каждый из них должен быть ровно наполовину равен друг другу, потому что угол был разделен пополам. Точно так же биссектриса сегмента может быть точкой, другим сегментом или линией. Биссектриса делит отрезок на две равные половины.Обратите внимание, что здесь сегмент ST делит PQ пополам. Также обратите внимание, что PQ не делит пополам ST, потому что SR явно больше RT.

    Таким образом, тот факт, что ST делит PQ пополам, означает, что R является средней точкой PQ, и что PR = RQ. Мы разделили его на две равные половины, и, опять же, это всегда означает деление пополам. Иногда линия будет делить сегмент пополам и также быть перпендикулярна ему. Прямая называется серединным перпендикуляром отрезка.

    Линия VW перпендикулярна, это серединный перпендикуляр к ТУ.Каждая точка на серединном перпендикуляре сегмента равноудалена от двух конечных точек сегмента. И это действительно полезный факт, который проявляется по-разному. Серединный перпендикуляр на самом деле представляет собой набор всех возможных точек, которые равноудалены от двух конечных точек отрезка.

    Линии и углы: давайте посмотрим на углы

    Теперь несколько основных фактов об углах. Мы уже говорили, что прямая содержит 180 градусов. Это означает, что если два или более угла лежат на прямой линии, сумма их углов составляет 180 градусов.Так, например, мы можем предположить, что эта длинная линия прямая. На этом этапе у него нет небольшого изгиба.

    Тест нам этого не сделает, если смотрит прямо, то прям. И поэтому мы знаем, что эти два угла вместе составляют 180. Итак, x + y = 180. Если два угла в сумме дают 180, то они называются дополнительными. Два угла на прямой всегда дополняют друг друга. Итак, p + q = 180.

    Изображение от BlueRingMedia

    Когда пересекаются две линии

    Когда две линии пересекаются, образуются четыре угла.Итак, у нас есть две линии, которые продолжаются вечно в обоих направлениях, они должны пересекаться, и эти четыре угла образуются. Пары углов напротив друг друга, имеющие общую вершину, называются вертикальными углами, а вертикальные углы всегда совпадают. Так, например, A и C, у них нет общих сторон.

    Все, что есть у a и c, — это то, что они касаются одной вершины. Они касаются вершины, b и d также касаются вершины. Вот почему они называются вертикальными углами, потому что они встречаются в вершине.Итак, мы знаем, что вертикальные углы совпадают, мы знаем, что a = c и b = d. Конечно, пары углов, расположенных рядом друг с другом, a + b, b + c, все они дополняют друг друга.

    Все они в сумме дают 180 градусов, потому что у нас есть пары углов на линии. Следовательно, если нам на этой диаграмме дан один угол, мы сможем найти остальные три. Например, если a = 35, мы знаем, что c должно быть равно. Это тоже должно быть 35 градусов. И b и d должны быть дополнительным углом в 145 градусов. Таким образом, любые две пары вместе, любые два угла вместе в паре дают в сумме 180 градусов.

    Линии и углы: практическая задача первая

    Вот практическая задача, поставьте видео на паузу, а затем мы поговорим об этом.

    Изображение Евгении Илюхиной

    Хорошо На диаграмме x = 40 градусов и RT делит пополам большой угол SRU, который является очень большим углом. Что ж, SRU — это дополнительный угол к этому углу в 40 градусов, поэтому SRU должен быть 180 минус 40, что будет 140. Итак, SRU равен 140.

    И этот угол делится пополам, потому что он делится пополам, он разрезается на две равные половины.Итак, есть две половины, каждая из которых должна быть под углом 70 градусов. SRT = 70 градусов, TRU = 70 градусов. Это две равные половины угла, который был разделен пополам. А теперь обратите внимание, что угол TRV, этот угол состоит из TRU и угла x, который мы знаем.

    Мы знаем, что TRU равен 70 градусам, мы знаем, что угол X равен 40 градусам, поэтому складываем их вместе. TRV должен быть под углом 110 градусов. Теперь обратите внимание, что TRV — это вертикальный угол SRW, поэтому эти два значения должны быть равны. Это означает, что SRW также должен быть под углом 110 градусов, поэтому Y равно 110.Наконец, мы рассмотрим параллельные линии.

    Линии и углы: параллельные линии

    Если две прямые параллельны, они никогда не пересекаются и всегда находятся на одинаковом расстоянии друг от друга. И опять же, это еще одно из этих свойств, например, перпендикулярность, близость к параллельности, не учитывается для бобов. Вы должны знать, что две линии точно параллельны. Очевидно, поскольку параллельные линии никогда не пересекаются, они никогда не образуют друг с другом углов.

    Поперечные линии

    Однако мы получаем много углов, если третья непараллельная линия пересекает две параллельные линии.Эта третья линия называется поперечной. Трансверсаль — это линия, пересекающая две параллельные линии. Итак, здесь мы имеем поперечный разрез по параллельным линиям WX и YZ. И у нас там восемь ангелов.

    Теперь все четыре больших ангела равны. И все четыре маленьких ангела равны. Другими словами, a = d = e = h и b = c = f = g, это большая идея. Вы, конечно, можете вспомнить из геометрии, что среди них есть всевозможные особые имена.

    Альтернативный внутренний и такой же боковой внешний и соответствующие углы.Если вы хотите запомнить все эти особые имена, это прекрасно, в этом нет необходимости. Все, что вам нужно запомнить, это то, что все большие углы равны, все маленькие углы равны. Итак, вот диаграмма, и теперь я пометил ее так, чтобы было ясно, что все равно.

    Линии и углы: дополнительные углы

    Также обратите внимание, что p и q являются дополнительными. Таким образом, любой большой угол плюс любой маленький угол равняются 180 градусам, это действительно отличная идея. Таким образом, если нам здесь дана степень любого из углов, мы сможем найти остальные семь.Подводя итог, мы говорили о прямых и линейных сегментах, мы говорили об углах и градусах.

    Мы указали, что в прямом угле 180 градусов, а в прямом — 90 градусов. Мы говорили о биссектрисах и перпендикулярах. Биссектриса угла делит угол на два меньших равных угла. Серединный перпендикуляр перпендикулярен отрезку и делит его на две равные половины.

    Мы говорили о том, что два угла на линии дополняют друг друга. Вертикальные углы совпадают.И мы говорили об углах, образованных трансверсалью, пересекающей пару параллельных прямых. И мы поговорим о многих приложениях этих фундаментальных идей в следующих видео.

    • Майк работал экспертом по GMAT в Magoosh, помогая создавать сотни видеоуроков и практических вопросов, чтобы помочь студентам GMAT добиться успеха. Он также был отмечен как «участник месяца» более двух лет в клубе GMAT. Майк имеет степень бакалавра гуманитарных наук. Магистр физики (выпуск с отличием ) и M.Т.С. в «Религиях мира», оба из Гарварда. Помимо стандартизированного тестирования, у Майка более 20 лет опыта преподавания как в частных, так и в государственных школах, специализирующихся на математике и физике. В свободное время Майк любит разбивать футбольные мячи на орбите, и, несмотря на отсутствие очевидной черепно-мозговой недостаточности, он настаивает на том, чтобы болеть за Нью-Йорк Метс. Узнайте больше о GMAT через видеообъяснения Майка на YouTube и ресурсы, например «Что такое хороший результат GMAT?». и диагностический тест GMAT.

      Просмотреть все сообщения

    Брифинг Battlefield — стартовое обновление и дорога вперед

    No-Pats,

    Прошло всего несколько дней после нашего глобального запуска, а миллионы из вас уже играют в Battlefield 2042.Мы рады снова видеть вас на поле боя — почти вдвое больше, чем в нашем последнем выпуске. Итак, прежде всего, спасибо всем вам — то, как вы играете и то, что вы создаете в игре, потрясающе и превосходит наши ожидания. Мы также внимательно прислушиваемся к вашим отзывам, которые помогают формировать будущие обновления.

    Мы очень увлечены этой игрой и будем поддерживать и развивать ее в течение многих лет. Мы подтвердили как минимум два крупных обновления игры в ближайшие недели, и мы будем постоянно сообщать об изменениях, которые мы вносим, ​​а также о новом контенте, который появится в Battlefield 2042.Команды по всему миру работают круглосуточно и без выходных, чтобы развиваться и вносить улучшения в игру. С момента запуска мы выполнили ряд сервисных обновлений, которые улучшили производительность серверов, а также хранилище и восстановление контента, не соответствующего нашим проектам.

    Мы также хотим заверить вас в том, что мы внимательно изучаем ваше желание вернуть устаревшие функции. Табло результатов по окончании матча, браузер сервера и такие функции, как голосовой чат, — это большие темы, которые мы должны охватить сразу, и нам есть о чем рассказать.Мы вернемся к вам, когда у нас появится что-то, что мы можем вам показать, в том числе подробные сведения о нашем долгосрочном видении определенных функций и функций.

    А теперь давайте сосредоточимся на том, что нас ждет. В четверг, 25 ноября, мы представим обновление №2 для игры, а в начале декабря последующее существенное обновление №3. Мы также работаем над еще одним обновлением, которое планируем развернуть перед праздниками. В дополнение к предстоящим обновлениям мы также расскажем больше о первом сезоне в начале 2022 года.

    Чтобы получать последние новости об этих обновлениях и дальнейших разработках, мы будем продолжать предоставлять обновления через Battlefield Direct Communication в Твиттере напрямую от команд разработчиков и сообщества.

    Вот то, что мы определили как области, на которых мы будем фокусироваться в предстоящих обновлениях:

    Производительность и стабильность сервера

    Мы отслеживаем две проблемы, связанные с производительностью: на стороне сервера и проблемы, связанные с оборудованием, на стороне клиента.

    Серверы — Мы в основном наблюдаем, как наши услуги работают на запланированных целевых уровнях после многочисленных изменений в серверной части с момента запуска. Стабильность игры остается высокой с момента запуска. Тем не менее, при игре на серверах вы можете столкнуться с некоторыми критическими проблемами, которые мы стремимся быстро решить.

    В очень редких случаях мы видим, что наши серверы неправильно регистрируют хитмаркеры. Несмотря на то, что это трудно воспроизвести (спасибо всем за присланные клипы и снимки экрана), мы активно работаем над определением того, что может быть причиной этой проблемы, и над разработкой исправлений.

    Мы также наблюдаем, что в редких случаях вы не можете появиться на сервере с запланированной загрузкой. Мы полагаем, что обнаружили проблему, и она будет исправлена ​​в нашем обновлении № 2 от 25 ноября.

    После исправлений, которые мы уже выпустили, мы наблюдаем значительно меньшее количество таких случаев, но, пожалуйста, помогите сообщить о любых встречах, которые у вас возникли с этой проблемой. В качестве меры предосторожности мы добавили новую функцию безопасности в нашем следующем обновлении, которая гарантирует, что вы всегда будете возрождаться напрямую через 30 секунд.

    Мы также продолжаем специально исследовать серверы для Breakthrough. Мы отслеживаем эти серверы в режиме реального времени и работаем над их отключением, если мы видим, что они вращаются некорректно и не запускают процесс начала цикла должным образом.

    Аппаратное обеспечение — На консоли мы отслеживали и работали с Microsoft, чтобы обеспечить развертывание критического обновления системы, чтобы предотвратить отключение системы питания во время игры. Это обновление вышло в эфир для игроков Xbox Series X / S в прошлый четверг и стало обязательным обновлением системы на этой неделе.Мы уверены, что это помогло решить эту проблему, и продолжаем следить за появлением любых проблем на этом фронте.

    Для всех вас, играющих на ПК, мы хотим признать, что многие из вас обнаруживают, что производительность игры в настоящее время ограничена процессором, и мало кто из вас, кому посчастливилось наслаждаться высокопроизводительными графическими процессорами и процессорами, видят преимущества стабильная, высокая частота кадров. Определение оптимизаций на уровне движка и разработка решений потребуют от нас более длительного времени отклика, чтобы все было сделано правильно.В краткосрочной перспективе мы сделаем все от нас зависящее, чтобы предложить улучшения производительности, снижающие нагрузку и повышающие частоту кадров там, где это возможно. Мы будем держать вас в курсе нашей работы через каналы Battlefield.

    Перестрелка и баланс

    Удовлетворительная перестрелка лежит в основе Battlefield, и есть несколько аспектов, которые мы хотим решить заранее.

    Вскоре после запуска многие из вас, кто играет на ПК, помогли выявить странное несоответствие между поведением прицеливания и настройками чувствительности мыши.Мы провели много исследований по этому поводу и смогли подтвердить, что некоторые настройки не применяются должным образом. Мы разработали исправление для этого и планируем выпустить третье предстоящее обновление для этого.

    На консоли мы проводим аналогичные исследования в отношении согласованности Aim Assist. Мы знаем о проблемах, которые вы помогли поднять на этом фронте, и хотели бы заявить, что они не всегда соответствуют нашим планам. Мы в курсе и будем держать вас в курсе.

    В целом, мы также хотели предоставить вам обновленную информацию и отзывы о различных разговорах о перестрелках, которые, как мы наблюдали, имели место с момента выхода игры.

    Распространение (или, как некоторые его называют, «цветение» или «отклонение») — это термин, с которым вы могли столкнуться, если участвовали в этом разговоре. Это относится к углу, на который ваша пуля может отклониться от того места, куда вы в данный момент прицеливаетесь. Мы заметили, что на многих видах оружия, в основном на штурмовых винтовках, таких как АК-24, разброс слишком велик, особенно при движении с увеличением, что вызывает проблемы на средних боевых дистанциях на наших картах.Оружие промахивается чаще, чем должно быть на самом деле, что создает неудовлетворительный опыт и может показаться несправедливым, когда вы сделали все возможное, чтобы правильно выровнять свои выстрелы. Мы внесли ряд изменений во многие виды оружия, чтобы значительно снизить влияние разброса на качество стрельбы.

    Другими словами, после этих изменений хорошо выстроенный выстрел будет поражать цель в пределах расчетной дальности поражения оружия. Эти изменения появятся в следующих обновлениях:

    Обновление № 2:

    • Глобальное уменьшение разброса при увеличении и перемещении
    • Повышена точность стационарного зумирования для многих видов оружия
    • Разброс теперь уменьшается быстрее и раньше при расстановке выстрелов.Это означает больший успех при стрельбе одиночными выстрелами или короткими очередями.
    • Увеличена вертикальная отдача ПП-29, чтобы гарантировать, что оружие не дает перегибов при стрельбе за пределы предполагаемой боевой дальности

    Обновление № 3

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разброс был слишком большим при попытке стрелять во время увеличения сразу после спринта для некоторых видов оружия Portal.
    • Снижена эффективность NTW-50 против техники.

    Сначала мы подробно рассмотрим другие изменения, которые в более общем плане появятся в обновлении 3, перечисленные далее в этом блоге.

    Что касается баланса, нам всегда будет полезно иметь живые данные, основанные на вашем реальном поведении в финальной игре. С самого первого дня, когда мы запускали серверы, мы уделяли пристальное внимание производительности определенного оружия, транспортных средств и гаджетов, чтобы убедиться, что они работают в соответствии с нашими проектами. Естественно, ваш прогресс, приобретение знаний о картах и ​​понимание наших «ножниц, камень-бумага» со временем развиваются и помогают показать наилучшую возможную картину того, что работает так, как ожидалось, а что работает как выбросы.

    Вы видели, как мы реагируем в этой области. В Battlefield 2042 у нас больше возможностей, чем в предыдущих играх. Мы можем убрать элементы из игры, не требуя обновления игры, внести некоторые изменения и повторно ввести ее.

    В настоящее время мы также уделяем внимание поведению транспортных средств. С тех пор, как игра была запущена, мы увидели, что корабль на воздушной подушке стал фаворитом поклонников благодаря его высокой прочности и эффективности в бою. Мы разработали этот автомобиль как альтернативу LATV4, но не как модернизацию.В обновлении №2, выпущенном в четверг, мы сбалансировали состояние этой машины, чтобы привести ее в соответствие с дизайном, и убедились, что ее вооружение достаточно эффективно.

    Мы также провели аналогичную проверку 20-мм пушек Nightbird, которые наносили чрезмерный урон от брызг. Это будет скорректировано в обновлении №2, и мы продолжаем отслеживать поведение разблокировки транспортных средств на случай, если обнаружится, что нам нужно внести дополнительные изменения.

    Прогресс в одиночной / совместной игре и индивидуальном портале

    Мы разработали Battlefield 2042, чтобы игроки могли равномерно развиваться.Вскоре после выпуска игры мы наблюдали значительный дисбаланс в соотношении заработка к опыту (XP), особенно в Battlefield Portal, где игроки создавали серверы, специально предназначенные для фарма XP. К сожалению, установленные нами ограничители не работали должным образом. Чтобы сохранить баланс во всей игре, мы временно отключили прогресс в одиночной, совместной игре и в пользовательских режимах портала.

    На прошлых выходных мы смогли повторно ввести эти ограничения и разработать более разумные ограничения опыта и прогресса, которые позволили нам снова включить опыт, заработанный с помощью пользовательских интерфейсов портала.

    Мы продолжим следить за серверами XP Farm и принимать соответствующие меры для их удаления из пула, когда это необходимо.

    Выше перечислены проблемы, которые вы помогли нам выделить как наиболее важные для вашего опыта во время игры. Мы отслеживаем все известные нам проблемы на форумах Battlefield и благодарны за то, что вы нашли время поделиться с нами своим мнением.

    Что будет сделано в наших следующих двух обновлениях?

    В четверг мы выпускаем обновление №2.Как сообщалось на прошлой неделе в Battlefield Direct Communication в Твиттере, мы вносим следующие изменения:

    • Улучшенное оживление солдата, обращающееся к «невозможности оживить, когда солдат умирает рядом с объектом или стеной».
    • Система защиты от возрождения, которая поможет предотвратить любые посторонние проблемы, которые могут слишком долго оставить игрока в неактивном состоянии, и при необходимости принудить к возрождению вручную.
    • Повторное включение нашего взаимодействия с БПЛА-1 на портале Battlefield, доступном на наших картах Battlefield Bad Company 2.Он был подавлен, и мы внесли поправки, чтобы учесть это.
    • Балансировка транспортных средств для судов на воздушной подушке LCAA и MD540 Nightbird, упомянутых выше.
    • Разброс был уменьшен для всего оружия, кроме дробовика, что приводит к более равномерному разбросу пуль во время игры.

    Вместе с этим обновлением мы вносим несколько более важных изменений, о которых мы подробно расскажем в Примечаниях к обновлению 24 ноября.

    С обновлением №3, которое выйдет в начале декабря, мы представим самое большое обновление с момента запуска, со значительно большим количеством исправлений, изменений и, что более важно, улучшений качества жизни, которые должны появиться в игре.Вот только снимок того, что вы должны ожидать в нем:

    Исправления, изменения и улучшения

    Пользовательский интерфейс:

    • Улучшены экраны сбора, что упрощает их использование и дает четкое представление о том, с чем вы взаимодействуете.
    • Улучшены способы, которыми вы можете управлять своими вложениями через экран сбора, чтобы уменьшить количество взаимодействий, которые вам нужно иметь при создании своего снаряжения.
    • Улучшения в экране карточек игрока и в конце раунда (EOR) для дополнительной полировки
    • Добавлены новые маркеры, чтобы упростить поиск новых разблокированных предметов
    • Улучшены переходы между экранами при входе и возврате в главное меню
    • Улучшенный отчет о потоках игроков, в частности, о сообщениях о токсичности и мошенничестве

    Сватовство и друзья:

    • Улучшено взаимодействие между EOR и главным меню
    • Повышена надежность подбора игроков и уменьшено количество сбоев подбора игроков
    • Улучшены потоки приглашений в кросс-игру
    • Исправлены проблемы с обновлением расширенного присутствия, чтобы ваши друзья могли лучше отслеживать, где вы находитесь в игре
    • Адресованные серверы застревают в не отвечающих состояниях игры, когда раунды не запускаются должным образом
    • Исправления для приглашений в друзья для игроков на ПК

    Развитие и разблокировки:

    • Введение еженедельных миссий, предлагающих набор задач, которые вознаграждают косметические разблокировки.
    • Добавлен бонус за первый матч в размере 1000 HZC для HZ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некорректно начислялись XP за пополнение запасов ангелов
    • Улучшено общее отслеживание опыта / ранга и повышена надежность
    • Улучшенное отслеживание ранга мастерства
    • Повышена надежность отслеживания карт игрока

    Визуализация:

    • Устранены различные проблемы с визуальным мерцанием и заиканием.
    • Улучшения рендеринга воды при прицеливании вниз (ADS)
    • Исправлено несколько графических проблем, влияющих на отражение воды.
    • Исправлены отражения в калейдоскопе для поздно присоединившихся игроков
    • Устранена проблема с отрисовкой персонажей для позднего присоединения
    • Улучшения артефактов, влияющих на реализацию DLSS

    Карты:

    • Более 150 отдельных исправлений, небольших изменений и улучшений во всех наших Картах
    • Улучшены проблемы с геометрией уровней на всех уровнях, устраняя такие проблемы, как попадание игроков в ловушку.
    • Устранены множественные проблемы с нерестом
    • Визуальные глюки, такие как блики линз, видимые швы в Skydome
    • Решено большое количество коллизий и проблем с размещением
    • Устранены проблемы, влияющие на локальное размещение звука на нескольких картах.

    Портал поля боя:

    • Добавления Builder
      • Макеты игрового режима Rush для всех 2042 карт All-Out Warfare (через портал)
      • Новый официальный шаблон Vehicle Team Deathmatch
      • Новые официальные шаблоны команд и FFA Gun Master
      • Новый официальный шаблон заражения
      • Редактор правил — добавлена ​​возможность определять, из-за чего были убиты игроки, чтобы применить дополнительную логику.
    • Улучшения UX
      • Добавлена ​​информация о сервере для экрана паузы
      • Добавлена ​​поддержка для администраторов сервера для написания периодических сообщений сервера
      • Добавлена ​​поддержка отчетов о сервере из меню паузы
    • Серия улучшений графики, звука и игрового процесса для оружия, транспортных средств и гаджетов

    Зона опасности поля боя:

    • Улучшения визуального представления валютной системы Hazard Zone во Front End
    • Добавлены анимация и звуковой сигнал при изменении оставшегося баланса игрока в лобби зоны опасности.
    • Изменен экран отряда и игрока в опасной зоне, чтобы отображать только ваш отряд
    • Модифицированное табло, чтобы больше не отображать игроков, подключенных к опасной зоне, чтобы повысить уровень напряженности
    • Улучшена видимость дыма в зоне отвода
    • В точку эвакуации добавлены дополнительные сигнальные ракеты, обеспечивающие лучшую видимость зоны эвакуации, а также дополнительное укрытие.
    • Добавлены вариации в опасной зоне для предварительно размещенных разведывательных локаций.Первоначальные капсулы данных теперь могут содержать несколько дисков с данными
    • Устранена проблема с постоянным подсчетом баллов в опасной зоне
    • .

    • Улучшения точности сканера Intel и идентификации противника
    • Решена проблема, из-за которой две команды могли одновременно проводить эвакуацию в опасной зоне
    • .

    • Устранено несоответствие в предупреждении игроков о том, что они сканируются в опасной зоне.
    • .

    • Решены проблемы емкости с сбором информации в опасной зоне
    • Упрощено взаимодействие с пикапами Intel
    • Добавлено считывание расстояния до следующей точки эвакуации в опасной зоне
    • Улучшенное расположение камеры в опасной зоне в конце раунда

    Завоевание:

    • Настроен информационный спам в Conquest, уменьшив количество сообщений, которые появляются в мировом журнале.В частности, мы уменьшили количество сообщений об изменении состояния флага, чтобы они не отвлекали

    Прорыв:

    • Настроено время захвата для Breakthrough
    • Улучшено возрождение защитников за пределами поля в Breakthrough, чтобы вы могли более стабильно появляться в безопасности.
    • Улучшения пользовательского интерфейса Breakthrough, позволяющие лучше отслеживать прогресс раунда в виде виджета игрового режима.
    • Виджет игрового режима также виден внутри табло (отображается только при игре в Breakthrough, а также в Rush), чтобы акцентировать внимание на секторах и подкреплениях атакующих
    • Прошедшее время теперь добавляется и отслеживается как на табло, так и на экране развертывания.
    • Добавлен пульсирующий эффект на счет команды 1 (атакующего) и индикатор выполнения, когда их билеты составляют <25% от их начальных билетов. Это также присутствует в GMW в HUD, табло и экране развертывания для Rush и Breakthrough
    • .

    Общий:

    • Исправление для отсутствующих загрузок, которые иногда наблюдались при первой загрузке на сервер и видны пустые поля на экране развертывания.
    • Изменен экран недавних игроков, чтобы включить всех участников предыдущего матча, чтобы упростить пользователям сообщение
    • Улучшенная система точек взаимодействия.Изменен текст «ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ» по умолчанию для нескольких взаимодействий, чтобы отразить действие, которое вы собираетесь сделать, например, «ОТКРЫТЬ КОНТЕЙНЕР», «ВЫЗВАТЬ ЛИФТ» и т. Д.
    • Проблема с освещением серверной комнаты калейдоскопа решена
    • Решена проблема, связанная со скоростью / траекторией при нересте в джетах.
    • Улучшена анимация вертолета при пролете уровней во время вставки
    • Улучшения для решения проблемы, из-за которой игроки, убитые в транспортных средствах, оказывались ниже геометрического уровня
    • Улучшения потоковой передачи ресурсов при развертывании экранной презентации

    Улучшения динамического мира:

    • Устранены проблемы с VFX, влияющие на поздних присоединяемых
    • Внесены улучшения, чтобы правильно выровнять поведение моста на калейдоскопе для поздних присоединений к соответствию
    • Внесены улучшения для правильного выравнивания деструктивного состояния бункеров для поздних участников в Renewal и Orbital
    • Улучшено взаимодействие турели SG-36 и лифтов
    • Исправления качества жизни и улучшения взаимодействия подсказок
    • Улучшения визуальных эффектов торнадо и дыма
    • Решено большое количество проблем с коллизиями с крупномасштабными анимационными событиями.
    • Улучшенный звук песчаной бури на основе местоположения
    • Улучшения звука разрушения
    • Скорректировал ГРМ для автоматических дверей

    Транспортных средств:

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой средства противодействия ракетам иногда не работали, в результате чего ракеты не взрывались, а вместо этого повторно захватывали ту же цель.
    • Позиция выхода из транспортных средств стала более последовательной
    • Внесены улучшения в контроллер вибрации для автомобилей
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ракеты Nightbird, падающие на землю, могли казаться замороженными.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, управляющий судном на воздушной подушке, не мог быть застрелен через переднее окно.
    • Добавлена ​​возможность включения ускорения транспортного средства как переключения или удержания
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автомобили получали двойной урон при попадании в стекло.
    • Улучшенное поведение при полете ракетных снарядов TOW
    • Сбалансированное наращивание разброса и схождение минигана Nightbird
    • Убран импульс взрыва на противотранспортной ракете штурмовых вертолетов, который вызывал подталкивание техники при попадании
    • .

    • Исправлена ​​способность системы ремонта F-35E Panther, отсутствующая в настройке.
    • Исправлены случаи, когда транспортные средства иногда застревали в геометрии мира
    • Гаджеты больше не приостанавливают время восстановления, когда игрок садится в машину.
    • Исправлена ​​проблема, когда игрок умирает в транспортном средстве, которое позволяло камере уйти под землю.

    Оружие:

    • Глобальное уменьшение разброса при увеличении и перемещении
    • Повышена точность стационарного зумирования для многих видов оружия
    • Разброс теперь уменьшается быстрее и раньше при расстановке выстрелов.Это означает больший успех при стрельбе одиночными выстрелами или короткими очередями
    • Увеличена вертикальная отдача ПП-29, чтобы гарантировать, что оружие не дает перегибов при стрельбе за пределы предполагаемой боевой дальности
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разброс был слишком большим при попытке стрелять при увеличении сразу после спринта для некоторых видов оружия портала.
    • Снижена эффективность NTW-50 против техники
    • Исправлено 8X Scope, имеющее более быстрое время ADS, чем другие
    • Исправлен револьвер M44, доставляющий дополнительную пулю
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдат не мог стрелять после взлома, находясь в транспортном средстве.
    • Уменьшена задержка возврата к оружию после броска гранаты

    HUD:

    • Добавлен список пользовательского интерфейса, который показывает ближайших игроков, которые могут оживить вас в пределах 50 метров, если вас сбили
    • Добавлен список пользовательского интерфейса, который показывает входящих оживителей, когда их сбивает и пингует игрок, который намеревается оживить вас
    • При низком уровне боеприпасов или здоровья ближайшие дружественные игроки в радиусе 50 м теперь будут отображать значок ресурса над головой, указывающий на то, что они могут предоставить вам здоровье или боеприпасы.
    • Увеличено разрешение большой карты для улучшенной навигации
    • Добавлены полоски здоровья на вражескую технику и вражеских солдат при взгляде на
    • .

    • Все значки игрового мира теперь масштабируются по расстоянию, делая их меньше, когда они находятся далеко, чтобы уменьшить загромождение значков на экране.
    • Время до завершения возрождения теперь видно сбитому игроку при возрождении
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки дружественных игроков иногда не скрывались за стенами, в результате чего на экране постоянно отображалось множество значков.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у дружественных солдат отсутствовали синие значки пользовательского интерфейса, когда игрок находился в сбитом состоянии.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имена некоторых игроков не отображались при взгляде на нескольких солдат / транспортных средств, находящихся рядом друг с другом.
    • Изменено поведение видимости значка режима огня в HUD. По умолчанию значок режима огня теперь виден, если в настоящее время можно изменить режим огня. Поведение можно изменить, чтобы значок режима огня всегда был виден (даже если изменить режим огня невозможно) или выключен.Опция называется «Индикатор пожарного режима» в опциях «HUD»
    • .

    • Добавлена ​​опция, позволяющая отключать подсказки кнопок, видимые в HUD
    • Добавлено сообщение о том, какой игрок исцелил вас, когда вы лечились другими игроками
    • Добавлено сообщение о том, какой игрок поделился боеприпасами при получении боеприпасов от других игроков
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры IFF на членах отряда не менялись с опцией дальтонизма.
    • Улучшена видимость знаков IFF на больших расстояниях
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры IFF не были видны при использовании низких настроек видео.

    Ботов:

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боты иногда не оживляли игроков
    • Улучшенное управление вертолетом ботов
    • Улучшенное боевое поведение ботов
    • Улучшено поведение ботов в игровом режиме

    Аудио:

    • Повышена надежность звуков различных способностей за кадром, таких как реминг, баллистический щит SOB-8, сигнальные ракеты, вингсьют, дымовые выбросы транспортных средств и ремонт системы
    • Включен звуковой сигнал включения блокировки со звуком предупреждения о ракетном нападении
    • Улучшено сочетание оружия для врагов, стреляющих в игрока
    • В целом изменен контент и микс для дальнего оружия, улучшена слышимость на расстоянии
    • Предотвращение продолжения предупреждающих звуков и звуков передачи при низком уровне работоспособности автомобиля

    Специалисты

    Sundance: Пояс с гранатами

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой граната «Сандэнс» Anti-Armor могла застрять в воздухе после того, как целевая машина применила контрмеры или попыталась вместо этого нацелиться на другую машину.
    • Отрегулировано поведение осколочных гранат Сандэнса: один раз отскакивает перед взрывом.

    Ангел: Ящик для снаряжения

    • Игроки, которым требуется броня и которые могут ее получить, теперь имеют белый контур вокруг них, указывающий на то, что магнетизм перебросит броню на указанного игрока.
    • При использовании ящика для снаряжения игроки теперь могут прокручивать, если доступно более 4 комплектов снаряжения.
    • Визуальные эффекты и полировка при уничтожении и исчезновении ящика с экипировкой
    • Время восстановления действия по пополнению запасов в ящике с снаряжением теперь распределяется между ящиками с снаряжением
    • Добавлен уникальный звук при поднятии брони
    • Игрок может удерживать кнопку способности специалиста, чтобы самостоятельно применить броню
    • Ящик с экипировкой больше нельзя вызвать под высокими зданиями
    • Добавлена ​​анимация жестов руки при размещении ящика для снаряжения

    Ирландский: съемная крышка DCS

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок разворачиваемой крышки DCS на миникарте не отображался правильно.
    • Повышенная надежность развертываемого размещения развертываемой крышки DCS, позволяющая размещать на более наклонных поверхностях.

    Бульдозер: баллистический щит СОБ-8

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой баллистический щит SOB-8 не блокировал пули в лифте.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бульдозер не был нацелен на турель Бориса SG-36, и ИИ игнорировал пользователя при наличии баллистического щита SOB-8.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли войти в транспорт, пока был экипирован баллистический щит SOB-8.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возрождение было затруднено при наличии баллистического щита SOB-8.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при убийстве игрока с помощью баллистического щита SOB-8 у жертвы также появлялся жетон.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки подбрасывались в воздух после того, как Бульдозер атаковал их щитом.

    Rao: Cyber ​​Warfare Suite

    • Добавлен короткий период отсрочки для Cyber ​​Warfare Suite Рао, когда что-то блокирует взламываемую цель. Это поможет чаще всего при попытках взлома транспортных средств, которые могут проезжать перед деревьями

    Пайк: Сканер EMG-X

    • Добавлен звуковой эффект для жертв, сканируемых сканером EMG-X
    • .

    • Сканер EMG-X теперь должен определять цели выше или ниже Пайка.
    • Отключено использование сканера EMG-X в транспортных средствах
    • Исправлен звуковой эффект «цель найдена» сканера EMG-X, не работавший для целей за пределами 20 м.

    Casper: разведывательный дрон OV-P

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователь не мог развернуть разведывательный дрон OV-P, находясь в положении лежа.
    • Улучшена видимость вражеских дронов-разведчиков; теперь у них есть огни, чтобы их было легче увидеть
    • Игроки теперь переключаются на свое предыдущее оружие после выхода из разведывательного дрона OV-P.
    • Обновлено сообщение-подсказка OV-P Recon Drone EMP, чтобы уточнить, что для стрельбы требуется блокировка на
    • .

    • Увеличена дальность действия ЭМИ на OV-P Recon Drone
    • .

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разведывательный дрон Каспера OV-P иногда не мог захватить вражеские цели.
    • Увеличена скорость движения разведывательного дрона OV-P.
    • Увеличен размер хитбокса OV-P Recon Drone, чтобы по нему было легче попадать.
    • Скорректирована дальность обнаружения «ближнего дрона».
    • Скорректирован размер зоны обзора при управлении обзором камеры дрона.

    Борис: Сторожевое орудие SG-36

    • Сторожевое орудие SG-36 теперь будет уничтожено при смерти владельца, а не при его сбивании.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой турель Бориса SG-36 не могла захватывать цели, находящиеся рядом с транспортным средством.

    Sundance: Вингсьют

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перекрестие ремонтного инструмента было видно в вингсьюте, когда вы входили в вингсьют, когда был экипирован ремонтный инструмент.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при отключении и последующем развертывании вингсьюта в полете может происходить обзор 1p.

    Falck: пистолет Syrette S21

    • Добавлены звуки включения и выключения блокировки для пистолета S21 Syrette, когда цель определяется магнетизмом пистолета S21 Syrette.
    • Игроки, которым требуется здоровье и которые могут его получить, теперь имеют белый контур вокруг них, указывающий на то, что магнетизм будет стрелять по указанной цели.
    • Добавлены визуальные эффекты лечения, когда вас лечит пистолет S21 Syrette Pistol
    • .

    • Добавлен звуковой отклик при исцелении от пистолета S21 Syrette.
    • .

    Mackay: Крюк

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой веревка с крюком смещалась перед устройством после изменения настроек поля зрения
    • .

    • Исправлено хранилище после анимации Абордажного крюка, где оно могло вызывать рывки камеры или вообще не отображать анимацию

    Гаджеты

    CG Безоткатный M5

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой CG Recoilless M5 не терял возможность захвата вражеской воздушной техники при захвате через SOFLAM Designator, а цель развернула контрмеры.

    C5 Взрывоопасный

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от взрыва C5 Explosive иногда был непостоянным при попытке взорвать C5 Explosive на движущемся транспортном средстве.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой позиции сервера и клиента C5 Explosive не синхронизировались должным образом.
    • Скорректировано время развертывания C5 Explosive и уменьшена задержка перед подрывом, чтобы улучшить отзывчивость.

    Обозначение SOFLAM

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные элементы пользовательского интерфейса SOFLAM Designator все еще присутствовали на экране при переключении на другие гаджеты при увеличении масштаба.
    • Исправлено смещение текста всплывающей подсказки указателя SOFLAM.

    Противотанковая мина

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мины и другие развертываемые объекты не запускали звуковые эффекты при развертывании изнутри транспортного средства.

    Медицинский ящик и ящик с припасами

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перезарядка исцеления Medical Crate срабатывала при полном HP.
    • Скорректирована траектория ящиков с медикаментами и припасами в соответствии с анимацией броска и дрожанием адреса
    • Повышена скорость отклика при развертывании ящиков с медикаментами и припасами. Теперь их можно бросать намного быстрее после их выбора
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация пополнения запасов не воспроизводилась при пополнении запасов гаджетов из ящика с припасами

    Дымовая граната

    • Изменена детонация дымовой гранаты; теперь он отскочит один раз, прежде чем взорваться
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дымовые гранаты могли быть уничтожены пулями или взрывами.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой сигнал не срабатывал, когда была брошена дымовая граната вражеских специалистов.

    Осколочная граната

    • Гарантировано, что значок предупреждения о гранате не отображается под некоторыми элементами HUD, такими как миникарта

    Инструмент для ремонта

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инструмент для ремонта мог ремонтировать транспортные средства, не смотря на них.
    • Улучшен инструмент для ремонта, теперь его можно быстрее оборудовать и убрать.

    Проблесковый маячок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при поднятии маяка для вставки не издавалось никаких звуков.
    • EMP теперь блокирует появление на Insertion Beacons
    • Уменьшена задержка перед установкой вставного маяка после его броска

    FXM-33 AA Ракета

    • Звуковой эффект перезарядки зенитной ракеты FXM-33 теперь правильно соответствует анимации перезарядки
    • .

    • Увеличена анимация перезарядки зенитной ракеты FXM-33
    • .

    Солдат

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка преодоления спринта во время плавания приводила к прерыванию анимации плавания.
    • Исправлена ​​отсутствующая анимация развертывания оружия при переходе с воды на сушу.
    • Скорректированы анимации солдат при плавании.
    • Различные визуальные корректировки и исправления для специалистов
    • Исправлены проблемы, из-за которых солдат иногда не следовал должным образом по земле при скольжении.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прыжки буферизировались, если удерживать прыжок при попытке встать из положения сидя или лежа.
    • Уменьшено количество случаев, когда специалисты могут быть замечены с плохой анимацией на расстоянии
    • Скорректирована поза ног при падении, чтобы ноги не закрывали обзор
    • Устранена проблема, из-за которой игроки, склонившиеся на тонких поверхностях, могли быть замечены парящими в воздухе.Теперь они будут падать, если поверхность недостаточно велика.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было достаточно взглянуть вверх и вниз, лежа на склоне.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки персонажа не соприкасались с лестницами, когда FOV было выше, чем по умолчанию
    • .

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли повернуться и увидеть собственное безголовое тело 1P, находясь на лестнице.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователь мог набирать скорость, прыгая по лестнице и спрыгивая с нее, и наносил удары в ближнем бою.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой установка параметра «Всегда обходной спринт» иногда не позволяла игроку проходить спринт с заданной скоростью.

    Ближний бой

    • Скорректирована длительность звука тейкдаунов, если враги лежат ничком.
    • Увеличена скорость переключения оружия при просмотре рукопашной атаки другого игрока.
    • Уменьшена дальность боя с игроком
    • Исправлен визуальный сбой при смешивании тряпичной куклы и состояния покоя в анимации разрушения
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда подбрасывались в воздух при использовании рукопашного боя.
    • : Вы больше не можете убить солдата, поднимающегося по лестнице.
    • Добавлено исправление, которое должно позволить игрокам ближнего боя подталкивать транспорт, чтобы заставить их открепиться.
    • Исправление для убийства врагов, лежащих ничком, не работало со всех сторон
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация искажалась при убийстве врага, лежащего на лестнице.
    • Исправлена ​​ошибка камеры для игроков ближнего боя, стоя на движущейся платформе

    Как команда, мы с огромным энтузиазмом относимся к развитию Battlefield 2042 для наших игроков и будьте уверены, это только начало!

    Скоро увидимся, No-Pats.

    Детали, перечисленные в этой статье, могут измениться по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем разработку и развитие нашей интерактивной службы и контента. Мы всегда будем стремиться к тому, чтобы наше сообщество было как можно более информированным. ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ОРУЖИЯ, ВОЕННЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ ИЛИ ОБОРУДОВАНИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СОТРУДНИЧЕСТВОМ ИЛИ СПОНСИРОВАЛ ИЛИ ОДОБРЕНИИ ЭТОЙ ИГРЫ

    * Это объявление может измениться по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем разработку и развитие нашей интерактивной службы и контента.Мы всегда будем стремиться к тому, чтобы наше сообщество было как можно более информированным.

    Ответы на 5 больших вопросов о грядущем расследовании LRT

    Это официально: после месяцев за месяцами проблем и с учетом того, что ход дебатов в мэрии приближается к крещендо, провинция начнет общественное расследование в отношении скоростного трамвая в Оттаве стоимостью 2,1 миллиарда долларов. сеть.

    Расследование будет касаться проблем, стоящих перед Линией Конфедерации, под совершенно другим углом, чем тот, который был одобрен советом в прошлом месяце, когда они проголосовали 13–10 за расследование, проведенное генеральным аудитором города.

    Это также будет отличаться от судебного расследования Coun. Кэтрин Маккенни потребовала, чтобы советники в конечном итоге отклонили предложение.

    Так что это будет включать? CBC поговорил со Стефаном Эмар-Шабо, бывшим членом городского совета Оттавы, который сейчас преподает муниципальное право в Университете Оттавы, чтобы узнать его точку зрения.

    Части этого интервью отредактированы для большей ясности.

    Насколько распространено проведение общественного расследования в отношении работы крупного проекта общественной инфраструктуры, такого как LRT?

    Очень редко.

    Честно говоря, я оглядывался на Канаду и на наиболее известные запросы, и ничего похожего на это не было. Обычно расследование происходит в случае гибели людей и происшествий по-настоящему трагических. Подумайте об Уокертоне. Подумайте о Lac-Mégantic.

    Когда происходит что-то действительно, действительно большое — обычно с человеческими жертвами — обычно вызывается запрос, чтобы выяснить, что произошло, и попытаться предотвратить повторение этого снова. Этот сценарий с поездом другой.Он действительно предназначен для того, чтобы попытаться разобраться в сути процесса и в том, где он потерпел неудачу, если действительно потерпел неудачу. И это, безусловно, то впечатление, которое, я думаю, у большинства жителей Оттавы сейчас складывается.

    Было созвано общественное расследование, чтобы понять суть проблем, с которыми сталкивается линия Конфедерации Оттавы, включая крушение в сентябре, в результате которого город почти два месяца не работал легкорельсовым транспортом. (Фрэнсис Ферланд / CBC)

    В чем разница между судебным расследованием и публичным расследованием?

    Ключевое различие заключается в том, кто выполняет запрос.

    Судебное расследование ведет судья Высшего суда. А муниципалитеты Онтарио имеют право инициировать судебное расследование. Если бы это известное ходатайство было принято, город просил бы суд назначить судью для проведения этой работы, и город сформулировал бы, каков был мандат этого расследования. И город также по большей части будет на крючке из-за затрат.

    Судья не занимается публичным расследованием. Это в руках того, кто будет назначен.На этот раз, потому что Королевский Парк требует внимания, они собираются назначить человека. Они собираются оплатить счет. И они также собираются обвести рамки вокруг работы, которую [назначенное лицо или лица] должны будут выполнить.

    Имеет ли общественное расследование больше полномочий, чем судебное расследование?

    Нет, не совсем. Возможность вызывать людей, просматривать документы, даже конфиденциальные документы [есть]. Частные контракты будут находиться в руках комиссии.Так что все эти штуки доступны.

    Ключевое различие в том, кто действительно главный. И, честно говоря, судебное расследование немного сложнее, поскольку заставить суд освободить судью для выполнения этой работы не может произойти в одночасье.

    Обычно общественное расследование может начаться гораздо быстрее, чем судебное.

    Дым поднимается от железнодорожных вагонов с сырой нефтью, сошедших с рельсов в Lac-Mégantic, Que., В 2013 году. Общественные расследования обычно вызываются в связи с трагедиями, такими как катастрофа Lac-Mégantic, сказал Эмар-Шабо, а не для расследования инфраструктурных проектов.(Пол Чиассон / The Canadian Press)

    Что может дать общественное расследование, чего не может сделать генеральный аудитор?

    Считайте это судом, даже если это не судья. Вызываются свидетели. Они обследованы. Они подвергаются перекрестному допросу. Они под присягой. Они должны предъявить документы. Эти документы будут изучены.

    В этом заинтересованы разные участники, поэтому город будет вечеринкой. [Так будет] сама комиссия. Как и [строитель линии Конфедерации] РИТЭГ.Это гораздо более полный и прозрачный процесс, поскольку все это происходит публично и требует большого количества вопросов. Юристы будут со всех сторон.

    Уровень расследования, степень допроса и прозрачность, безусловно, очень разные. Процесс [генерального аудитора] не предназначен для этого. Это внутренняя механическая проверка с рекомендациями по улучшению работы.

    Это полноценный. Мы взламываем это. Мы идем и собираемся тщательно рассмотреть все аспекты.

    Провинция заявляет, что расследование будет завершено до муниципальных выборов 2022 года. Это возможно?

    Это возможно, [но] вероятно, немного амбициозно. Я читаю в этом какой-то политический подтекст: они хотят этого до выборов, чтобы общественность могла отреагировать на избирательном участке.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *